[DamageExplosive] DeathString=%k hat %o durchlöchert. Waffe: %w [DamageGrenade] DeathString=%k hat %o durchlöchert. Waffe: %w [DamageRunOver] DeathString=%o hat %k eliminiert. Waffe: %w [MPGameMessages] ReinforcementsArriveString=Verstärkungen eingetroffen! [OracleCamera] FieldPromotionHeader=Beförderung im Feld FieldPromotionFooter="Zu befördernden Soldaten wählen" [StartupMessage] Stage[0]=Es wird auf die anderen Spieler gewartet. Stage[1]=Bereitschaft wird abgewartet. Sie sind BEREIT. Stage[2]=Das Spiel fängt gleich an... 3 Stage[3]=Das Spiel fängt gleich an... 2 Stage[4]=Das Spiel fängt gleich an... 1 Stage[5]=Das Spiel hat begonnen! Stage[6]=Das Spiel hat begonnen! Stage[7]=NACHSPIELZEIT! NotReady=Sie sind NICHT BEREIT! Feuer drücken! SinglePlayer=Zum Starten Feuertaste drücken. [TimeMessage] TimeMessage[0]=1... TimeMessage[1]=2... TimeMessage[2]=3... TimeMessage[3]=4... TimeMessage[4]=5 Sekunden. Der Countdown läuft... TimeMessage[5]=6... TimeMessage[6]=7... TimeMessage[7]=8... TimeMessage[8]=9... TimeMessage[9]=noch 10 Sekunden! TimeMessage[10]=noch 30 Sekunden! TimeMessage[11]=noch eine Minute! TimeMessage[12]=noch zwei Minuten! TimeMessage[13]=noch drei Minuten! TimeMessage[14]=noch vier Minuten! TimeMessage[15]=noch fünf Minuten! [UnitTypeInfo] UnitTypeNameAssault=Angriff UnitTypeNameBase=Feuer UnitTypeNameVehicle=Fahrzeug UnitTitle01=Sgt. Matt Baker - 3. Zug, Fox, 502 PIR UnitTitle02="Angriffsteam - 3. Zug, Fox, 502 PIR" UnitTitle03=Feuerteam - 3. Zug, Fox, 502 PIR UnitTitle04=3. Zug, Fox, 502 PIR UnitTitle05=1. Bataillon, 502 PIR UnitTitle06=2. Bataillon, 502 PIR UnitTitle07=3. Bataillon, 502 PIR UnitTitle08=3. Bataillon, 506 PIR UnitTitle09=1. Bataillon, 508 PIR UnitTitle10=327. GIR UnitTitle11=M5A1 Stuart - 4. US-Infanteriedivision UnitTitle12=M4A1 Sherman - 2. US-Panzerdivision UnitTitle13=M4A1 Sherman - 4. US-Infanteriedivision UnitTitle14=709. Infanteriedivision UnitTitle15=91. Infanteriedivision UnitTitle16=6. Fallschirmjäger-Regiment UnitTitle17=17. SS-Panzergrenadier-Division UnitTitle18=StuG III A - 100. Panzerbataillon UnitTitle19=StuG III F - 100. Panzerbataillon UnitTitle20=PzKpfw IV F - 100. Panzerbataillon UnitTitle21=PzKpfw IV F - 17. SS-Panzergrenadier-Division MP_GERMANASSAULT=Deutsches Angriffsteam MP_GERMANFIRE=Deutsches Feuerteam MP_GERMANSNIPER=Deutsches Scharfschützenteam MP_USASSAULT=US-Angriffsteam MP_USFIRE=US-Feuerteam MP_USSNIPER=US-Scharfschützenteam [gbxBeacons] CompassStrings[0]=A CompassStrings[1]=B [gbxContextUseHUDMessage] DoorUseMessage=icon_use% %action_use%, um die Tür zu öffnen. TalkToCharacterMessage=%icon_use% %action_use%, um zu reden. GammonBombMessage=%icon_use% %action_use%, um eine Gammon-Bombe zu legen. TNTMessage=%icon_use% %action_use%, um einen Sprengsatz anzubringen. ReadSignMessage=%icon_use% %action_use%, um das Schild zu lesen. UseMG42Message=%icon_use% %action_use%, um das MG 42 zu verwenden. UseBrowningMessage=%icon_use% %action_use%, um das Browning-MG zu verwenden. UseColt45Message=%icon_use% %action_use%, um die 45er Colt 1911 zu verwenden. UsePak36Message=%icon_use% %action_use%, um die Pak 36 zu verwenden. PickupItemMessage=%icon_use% %action_use%, um den Gegenstand aufzunehmen. UseTankMachineGunMessage=%icon_use% %action_use%, um das Panzer-MG zu verwenden. RestockWeapons=%icon_use% %action_use%, um Ihren Munitionsvorrat aufzufüllen. RestockUsable=%icon_use% %action_use%, um Vorräte auffüllen. PlantExplosive=%icon_use% %action_use%, um eine Sprengladung anzubringen. DisarmExplosive=%icon_use% %action_use%, um die Sprengladung zu entschärfen. RearmExplosive=%icon_use% %action_use%, um die Sprengladung erneut scharf zu machen. TankGrenadeMessage=%icon_use% %action_use%, um eine Granate in den Panzer zu werfen. PlungerMessage=%icon_use%%action_use% drücken, um Sprengladung zu zünden. [gbxHUD] IdentifyName=Name: IdentifyHealth=Lebensenergie: LiveFeed=Live-Übertragung aus SingleWaitingMessage=Zum Starten Feuertaste drücken. gamegoal=Frags sind für den Sieg erforderlich. TourneyMessage=Es wird auf die anderen Spieler gewartet. WaitingMessage1=Bereitschaft wird abgewartet. WaitingMessage2=(Mit der Feuertaste wird die Bereitschaft signalisiert!) ReadyMessage=Sie sind BEREIT! NotReadyMessage=Sie sind NICHT BEREIT! StartMessage=Brothers in Arms LoadoutMessage=Bewaffnung: LoadoutCycle=" (F7 zum Umschalten)." m_szHintText=Hinweis [gbxUseKeyHUDMessage] ReloadWeaponMsg=" , um Ihre Waffe zu laden."