[Descriptions] 01a_desc=Histoire de la 101ème 01b_desc= 01c_desc= 01d_desc= 02a_desc=Biographie du colonel John Antal 02b_desc= 02c_desc= 02d_desc= 03a_desc=Lettre du gén. Eisenhower concernant le Débarquement 03b_desc=Animation en motion capture 03c_desc=Rapport de Renseignements du 502ème RIP - Mai 1944 03d_desc=Animation en pré-production d'un largage 04a_desc=Ost Bataillons de l'armée allemande-Briefing du col Antal 04b_desc=60 ans plus tard - Gearbox à la Sortie 4 04c_desc=Liaison avec la 4e Div d'Infanterie - Briefing du col Antal 04d_desc=Le fusil Garand M1 - Briefing du colonel Antal 05a_desc=Histoire de la mission XYZ 05b_desc=Recherche dans les Archives Nationales Américaines 05c_desc=La mitraillette Thompson - Briefing du colonel Antal 05d_desc=Essai de photos en Normandie 06a_desc=Studio graphique de Brothers in Arms 06b_desc=Infanterie Régulière Allemande - Briefing du col Antal 06c_desc=Rapport officiel de la mission du Blocus de Foucarville 06d_desc=Exercices d'entraînement Gearbox, dirigés par col Antal 07a_desc=Studio de programmation de Brothers in Arms 07b_desc=Atterrissages de planeurs, photo des Transmissions US 07c_desc=Les planeurs du Débarquement - Briefing du Colonel Antal 07d_desc=Recherche dans les musées du monde entier 08a_desc=Studio de Level Design de Brothers in Arms 08b_desc=Le char Stuart - Briefing du Colonel Antal 08c_desc=60 ans plus tard - Gearbox à Vierville 08d_desc=Tests de synchro labiale en pré-production 09a_desc=Personnel clé de Brothers in Arms 09b_desc=De la réalité au virtuel - Le Coin de l'Homme Mort 09c_desc=60 ans plus tard - Gearbox au Coin de l'Homme Mort 09d_desc=Le fusil allemand Mauser K98 - Briefing du Colonel Antal 10a_desc=Équipe de Production de Brothers in Arms 10b_desc=Photos aériennes du carrefour du Coin de l'Homme Mort 10c_desc=Scénario de Brothers in Arms 10d_desc=Rapport officiel de la mission Le Coin de l'Homme Mort 11a_desc=Saint-Come-du-Mont à l'époque, maintenant et dans le jeu 11b_desc=Recherche au Musée de l'État-Major américain 11c_desc=Le char Stug - Briefing du Colonel Antal 11d_desc=Musique, 1ère Partie 12a_desc=La Normandie reproduite 12b_desc=Le char Sherman - Briefing du Colonel Antal 12c_desc=Les Fallschirmjãger allemands - Briefing du Col Antal 12d_desc=Musique, 2ème Partie 13a_desc=Mitraillette allemande MP40 - Briefing du Col Antal 13b_desc=Rapport officiel de la mission L'Autre Route 13c_desc=Le pont à l'époque, maintenant et dans le jeu 13d_desc=Musique, 3ème Partie 14a_desc=Les portails belges 14b_desc=La Route des Héros à l'époque, maintenant et dans le jeu 14c_desc=Collaboration et soutien du musée 14d_desc=Rapport officiel de la mission La Route Des Héros 15a_desc=Entraînement aux armes de Gearbox avec le Colonel Antal 15b_desc=Citation du LTC Cole, Médaille d'Honneur du Congrès 15c_desc=La ferme Ingouf à l'époque, maintenant et dans le jeu 15d_desc=Rapport officiel de la mission La Charge de Cole 16a_desc=Vidéo de démonstration de l'E3 16b_desc=Carte du Col S.L.A. Marshall, mission Cueillis à Point 16c_desc=Tenir le Front - Rapport du combat de l'après-midi 16d_desc=Reconnaissance aérienne 1944, photographie de la zone 17a_desc=La 17ème Panzergrenadiers - Briefing du Colonel Antal 17b_desc=Reconstruction de Carentan, 1944 17c_desc=Le char Mk. IV - Briefing du colonel Antal 17d_desc=Gory, Gory - Gearbox chante la chanson des paras 18a_desc=Combat urbain en 1944 18b_desc=Reconnaissance aérienne 1944, photographie de Carentan 18c_desc=Le fusil Springfield - Briefing du Colonel Antal 18d_desc=La Cathédrale de Carentan 19a_desc=Pré-production animée d'une séquence de la Colline 30 19b_desc=60 ans plus tard - Gearbox à la Colline 30 19c_desc=Liaison avec la 2e Div. Blindée-Briefing du Col Antal 19d_desc=Scène supprimée - Neuf jours plus tôt 20a_desc=Déverrouiller l'option 'Vieux Film' 20b_desc=Déverrouiller l'option 'Munitions Illimitées' 20c_desc=Déverrouiller le niveau de difficulté 'Authentique' 20d_desc=Déverrouiller l'option 'Super Escouade' [Captions] 01_easy_a=Page 1 de "L'Histoire de la 101ème Aéroportée" selon les rapports officiels de l'armée américaine conservés aux Archives Nationales Américaines de Washington DC. 01_easy_b=Paragraphe 1|Histoire de la 101ème Division Aéroportée 01c_easy_b=Histoire de la 101ème Division Aéroportée lors du Débarquement Allié en Europe de l'Ouest, du 6 juin 1944 au 30 juin 1944.| À la fin de l'été 1942, un Général de Division de l'armée américaine s'est adressé à des milliers de soldats, leur annonçant qu'ils avaient 'rendez-vous avec le destin'. 01_easy_c=Paragraphe 3|Histoire de la 101ème Division Aéroportée 01c_easy_c=De par la nature de notre armement et les tactiques pour lesquelles nous devons encore nous perfectionner, nous serons appelés à mener des opérations stratégiquement importantes et à nous plonger dans l'action lorsque le besoin s'en fait sentir de manière urgente et vitale. Souvenez-vous que notre logo est le Grand Aigle Américain. C'est l'emblème le plus approprié pour une division qui s'apprête à écraser ses ennemis en leur fondant dessus. 01_easy_d=Paragraphe 4|Histoire de la 101ème Division Aéroportée 01c_easy_d=L'histoire que nous allons écrire, les exploits que nous allons accomplir et qui s'inscriront dans les annales de l'armée américaine et du peuple américain, reposent entièrement sur les hommes de cette division. Chacun d'entre vous, chaque officier, chaque soldat, doit se considérer comme un membre indispensable d'un instrument de pouvoir complexe dont le but est de défaire les ennemis de la nation. Votre travail n'est pas un simple moyen, mais un moyen indispensable de parvenir à la victoire. L'avenir que nous construisons et pour lequel nous avons un rôle à jouer, est entre les mains des hommes de la 101ème Division Aéroportée. 01_easy_e=Le 5 juin 1944, Le Commandant en Chef des Forces Alliées, le Général Eisenhower a rencontré la véritable unité du Sergent Baker - Le 502ème Régiment d'Infanterie Parachutiste, la 101ème Aéroportée. 01_easy_f=Le 502ème RIP a été la seule et unique unité de combat américaine à rencontrer le Commandant en Chef au jour J-1, la veille du débarquement. L'unité s'attendait alors à avoir 80% de blessés. 02_easy_a=Le Colonel John F. Antal, retraité de l'armée des États-Unis, a servi dans l'armée pendant 30 ans. 02_easy_b=Il a intégré l'Académie Militaire de West Point en 1973 et est retraité depuis le 31 juillet 2003. 02_easy_c=Antal a commandé des soldats américains à tous les niveaux, des pelotons aux régiments. 02_easy_d=Antal est un Commando parachutiste, il a obtenu une Médaille d'Expert en Infanterie. 02_easy_e=Il a servi dans des unités de combat en Allemagne, en Corée, au Koweït et aux États-Unis. 02_easy_f=Il a commandé un bataillon de chars M1A1 dans la zone démilitarisée en Corée. 02_easy_g=Sa dernière affectation militaire fut Officier des Opérations (G3) pour les 165.000 hommes du IIIème Corps Blindé de Fort Hood, Texas. 02_easy_h=Antal officie maintenant en tant que conseiller et historien militaire à Gearbox Software sur des jeux comme Brothers in Arms. 03_easy_a=Ordres du Général Dwight D. Eisenhower, le 6 juin 1944. 03_easy_b=Section 1, Ordres du Jour 03c_easy_b=Soldats, marins et pilotes des Forces Expéditionnaires Alliées !| Vous êtes sur le point d'embarquer pour le grand combat que nous préparons depuis si longtemps. Le monde a les yeux braqués sur vous. L'espoir et les prières des peuples amoureux de la liberté vous accompagnent. En compagnie de nos courageux Alliés et de nos frères d'armes sur d'autres fronts, vous détruirez la machine de guerre allemande, éliminerez la tyrannie nazie qui opprime les peuples de l'Europe et nous apporterez la sécurité dans un monde libéré.| Votre tâche ne sera pas aisée. Notre ennemi est bien entraîné, bien équipé et endurci au combat. Il se battra avec détermination. 03_easy_c=Section 2, Ordres du Jour 03c_easy_c=Mais nous sommes en 1944 ! Il s'est passé bien des choses depuis les triomphes nazis de 1940-41. Les Nations Unies ont infligé de lourdes défaites aux Allemands lors de batailles ouvertes, homme à homme. Nos offensives aériennes ont sérieusement entamé leurs forces, dans les airs comme sur terre. Nos fronts nous ont fourni une écrasante supériorité en termes d'armement et de munitions, et nous disposons de grandes réserves d'hommes bien entraînés. Le vent a tourné ! Les hommes libres de ce monde marchent ensemble vers la victoire !| J'ai une confiance totale en votre courage, votre sens du devoir et vos compétences au combat. Seule la victoire définitive est acceptable !| Bonne chance ! Implorons tous la bénédiction de Dieu dans cette grande et noble entreprise. 03_easy_d=Premiers brouillons du message du Débarquement 03_easy_e=Le Jour J, tous les soldats alliés du monde étaient des 'Frères d'Arme' 03_normal_a=Les mouvements des personnages dans Brothers in Arms sont reproduits d'après un véritable comédien grâce à un réseau de caméras conçues pour la motion capture (capture de mouvement). 03_normal_b=Landon Montgomery, animateur, demande au comédien de reproduire le comportement des personnages du jeu, puis capture les données à l'aide d'un logiciel spécialisé. 03_normal_c=Josh Rearick, comédien en motion capture, se tient sur le "T" pose de référence, vêtu d'un costume spécial bardé de capteurs que les caméras peuvent "voir". 03_normal_d=À raison de 60 fois par seconde, la position en 3D de chacun des capteurs du costume est enregistrée et appliquée sur l'image informatique d'un humain. 03_normal_e=Les données de motion capture sont ensuite assemblées en un modèle de référence articulé utilisé dans le jeu avant les personnages finalisés n'y soient insérés. 03_normal_f=Le modèle de référence est remplacé par le personnage final. Voici le personnage dirigé par le joueur, le sergent Matt Baker, dans la pose "T" capturée par les animateurs. 03_normal_g=Du début à la fin, l'animation en motion capture a permis à Gearbox Software de rendre réalistes, naturels et authentique les personnages de Brothers in Arms. 03_hard_a=Ceci est un rapport officiel des renseignements destiné au 502ème RIP, rendu public par le gouvernement américain en 2001. 03_hard_b=Pour pouvoir consulter ce document, vous devez avoir détruit les deux canons anti-aériens cités dans le rapport. 03c_hard_b=Armement secondaire, deux (2) canons anti-aériens légers (probablement 2 CM). Positions entièrement entourées de câble de près de quatre mètres d'épaisseur, sauf sur l'angle nord-ouest qui sert certainement d'entrée pour des véhicules, ainsi qu'un peu plus de quatre mètres de câble au nord. 04_easy_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_easy_a_capt=Les Ost battalions, ou Bataillons de l'est, étaient des troupes composées de prisonniers de l'armée soviétique incorporés dans l'armée allemande. 04_easy_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_easy_b_capt=La plupart de ces soldats venaient de la partie asiatique de la Russie, d'Afrique du Nord, de Russie, d'Ukraine, des républiques musulmanes de l'Union Soviétique et de divers autres endroits conquis par les allemands. 04_easy_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_easy_c_capt=Les Ost Battalions de la zone normande le jour du Débarquement appartenaient aux 709ème et 243ème Divisions Statiques. 04_easy_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_easy_d_capt=La qualité de ces troupes était si faible que l'armée allemande ne pouvait compter sur elles pour établir une défense en profondeur. Ces hommes furent donc postés sur des positions prédéfinies afin de surveiller les plages. 04_easy_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_easy_e_capt=La stratégie allemande consistait à utiliser les Ost Battalions afin de se défendre depuis des positions fixes, et les soldats de souche allemande avaient ordre de faire feu sur leurs propres hommes si ceux-ci tentaient de fuir. 04_normal_a=Brian Martel, Directeur Artistique, sur Utah Beach près de la Sortie 4, photographie le graphiste Jen Wildes. 04_normal_b=Jen Wildes, graphiste, sur la route où les troupes allemandes ont fui Utah Beach et sont tombées dans une embuscade tendue par les paras américains. La Sortie 4 se trouve au fond. 04_normal_c=Le bunker allemand de la Sortie 4 sur Utah Beach a survécu à la guerre et à 60 ans d'érosion climatique et de tourisme. 04_normal_d=Brian Martel, Directeur Artistique et Erik Doescher, Designer, regardent Utah Beach depuis le même endroit que le Sergent Baker dans le jeu. 04_normal_e=Aujourd'hui, la Sortie 4 accueille un mémorial en l'honneur des parachutistes et des unités d'infanterie qui se sont rejointes ici. Le Colonel Antal prend des notes au mémorial. 04_normal_f=OLors du 60ème anniversaire du Débarquement, les seuls restes de la barricade de la Sortie 4 et du Mur de l'Atlantique sur Utah Beach sont des morceaux de métal rouillés, à moitié enfouis dans le sable. 04_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_hard_a_capt=La principale mission de la 101ème Aéroportée était de protéger l'atterrissage de la 4ème Division d'Infanterie sur Utah Beach. 04_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_hard_b_capt=À 06h30, la 4ème Division d'Infanterie atterrissait sur Utah Beach. 04_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_hard_c_capt=La 4ème Division d'Infanterie a rejoint la 101ème Parachutiste très tôt le jour du Débarquement et fonça vers l'intérieur des terres. 04_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_hard_d_capt=Dans Brothers in Arms, le groupe tend une embuscade aux Allemands qui fuyaient Utah Beach le long de la sortie 4. 04_hard_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_hard_e_capt=Aujourd'hui à la sortie 4, un monument commémore l'atterrissage des forces alliées, y compris les soldats de la France Libre qui ont participé à la libération de leur pays. 04_auth_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_a_capt=Fusil américain Garand M1 04_auth_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_b_capt=Le Général Patton appelait ce fusil 'le meilleur instrument de guerre jamais conçu'. 04_auth_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_c_capt=Le Garand M1 était l'arme standard de l'infanterie américaine pendant la deuxième guerre mondiale. 04_auth_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_d_capt=Le M1 est semi-automatique. C'est une arme à feu fonctionnant sous pression, à chargement automatique. 04_auth_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_e_capt=Les chargeurs contiennent 8 cartouches de calibre 30. 04_auth_f=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_f_capt=Dans les mains d'un soldat bien entraîné, le Garand M1 pouvait tirer aussi vite que le tireur pouvait actionner la gâchette, jusqu'à épuisement des munitions. 04_auth_g=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 04_auth_g_capt=Le Garand M1 procure à votre équipe d'appui-feu de Brothers in Arms une grande puissance de feu, précise à longue distance. 05_easy_a=Page 1 des rapports officiels de mission relatifs à l'objectif XYZ. 05_easy_b=Page 2 des rapports officiels de mission relatifs à l'objectif XYZ. 05_easy_c=Gros plan sur la page 1, montrant la carte du complexe XYZ, dessinée de la main du Colonel S.L.A. Marshall. Remarque : la carte de Marshall n'est pas aussi précise que celle présente dans le jeu. 05_easy_d=Le sergent Summers et le soldat Camin nettoient le complexe XYZ à deux, prenant chacun leur tour le rôle d'assaillant et d'appui-feu. 05c_easy_d=PORTE À PORTE| Summers s'est rendu dans les cinq maisons suivantes de la même manière, avec un homme pour l'aider, le soldat John Camin, armé seulement d'une carabine. Ils échangèrent leurs armes de maison en maison, l'un se tenant en couverture avec la carabine tandis que l'autre enfonçait la porte, mitraillette en mains. Les maisons avaient d'épais murs en pierre dans lesquels des ouvertures étaient aménagées pour tirer. Les Allemands continuaient à faire feu sur la route. Le mitrailleur continuait à plâtrer les embrasures. Summers et Camin continuèrent, allant d'un bâtiment à l'autre, ne prenant aucun prisonnier pour ne prendre aucun risque, se battant et faisant usage de leurs armes, tout cela sans un mot. 30 soldats ennemis périrent dans les habitations avant que les deux hommes ne pénètrent dans un dernier bâtiment qui se trouvait être un réfectoire. 15 hommes y étaient attablés qui ne prêtaient aucune attention aux combats en cours. Summers les abattit alors qu'ils commençaient à se lever. 05_easy_e=Les héros de XYZ. Le sergent Summers a obtenu la Distinguished Service Cross pour son rôle dans cette bataille. 05_easy_f=Détails sur le tir au bazooka qui a mis la maison en feu, mettant fin de manière brûlante à la bataille de XYZ. 05c_easy_f=Cassidy avait envoyé un bazooka, à destination du sergent Roy Nickrent||LE BAZOOKA| Les hommes qui attendaient là virent le dernier tir du bazooka enflammer la partie supérieure de la maison. Les lieutenants Combs et Theodore S. Richards arrivèrent à temps pour le voir également. Les Allemands commencèrent à fuir le bâtiment et les hommes près de la haie leur tirèrent dessus alors qu'ils tentaient de fuir. C'était fini pour eux. 05_easy_g=1er bâtiment du complexe XYZ photographié par l'équipe de reconnaissance de Gearbox envoyée en Normandie. 05_easy_h=1er bâtiment du complexe XYZ, tel que reproduit dans le jeu. 05_easy_i=Voici la maison à la 'salle à manger' qui fait face à la cour où a eu lieu la bataille finale de XYZ, photographiée par Gearbox. 05_easy_j=La 'salle à manger', telle que reproduite dans le jeu. 05_normal_a=Situées à Washington DC, les Archives Nationales Américaines ont fourni à Gearbox des miliers de documents historiques utilisés lors de la conception du jeu. 05_normal_b=Brian Martel, Co-Directeur, aux archives. Il a trouvé des milliers de photos, de rapports de l'armée américaine, de témoignages, de cartes et d'images d'avions espion. 05_normal_c=Les rapports de mission officiels de l'armée américaine ont fourni des informations détaillées sur la participation de chacune des unités engagées lors du Débarquement Allié. 05c_normal_c=LE GROUPE SE FORME| Cole ne voulait pas se lancer à l'attaque sans savoir où il était. Il frappa donc à la porte d'une maison à la sortie de la ville. La réponse d'une femme lui parvint, mais elle ne voulais pas ouvrir, bien que Cole continuât à tambouriner sur la porte pendant 10 minutes. Un soldat de la 505ème qui parlait assez bien français réussit à lui faire ouvrir la porte. Elle ne désirait pas donner de renseignements mais finit par leur dire qu'ils se trouvaient à Sainte-Mère-Église. 05_normal_d=Les images de reconnaissance aérienne prises par l'aviation américaine en 1944 ont permis aux soldats de se préparer il y a 60 ans. Les photos sont aujourd'hui conservées au NARA (National Archives & Records Administration). 05_normal_e=De nombreux extraits de journaux personnels des paras, tels que celui-ci, ont été retrouvés par Gearbox lors de recherches aux Archives. 05_normal_f=Des cartes dessinées par des soldats en 1944 présentent des scènes prises sur le vif. Cette carte illustre le rôle du soldat Sterno dans 'La Charge de Cole'. 05_normal_g=Les Transmissions de l'armée américaine ont pris des photographies des champs de bataille européens. Gearbox a récupéré environ 500 de ces photos de paras en Normandie. 05_normal_h=Avant le Débarquement, des cartographes de l'armée ont recensé chaque route, chaque maison et chaque haie en France. Leurs cartes ont permis à Gearbox de reconstituer les paysages normands tels qu'ils étaient il y a 60 ans. 05_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 05_hard_a_capt=Mitraillette américaine Thompson M1. 05_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 05_hard_b_capt=La mitraillette Thompson était l'arme favorite des paras lors du Débarquement. 05_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 05_hard_c_capt=La Thompson pèse 5,5 kg chargée, pour une longueur de presque 84 cm. Elle tire de 600 à 700 balles à la minute. 05_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 05_hard_d_capt=Les paras chargeaient leur Thompson avec des chargeurs de 20 ou 30 cartouches. 05_hard_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 05_hard_e_capt=Dans Brothers in Arms, la Thompson de calibre 45 est dévastatrice dans les mains de paras bien entraînés, à courte portée. Utilisez cette arme lors d'assauts et de combats à faible distance. 05_auth_a=Gearbox se rendit plusieurs fois en France pour faire une reconnaissance du terrain. La photo suivante a été prise par Michael Neumann. 05_auth_b=La sortie 4 d'Utah beach porte maintenant le nom d'un ingénieur militaire qui a aidé à détruire le mur de l'Atlantique pour permettre à la 101ème Aéroportée et à la 4ème Division d'Infanterie de se rejoindre. 05_auth_c=Marée basse, à l'aube, Utah Beach, 2004. Jennifer Wildes, graphiste, se tient près des restes rouillés d'un véhicule amphibie. 05_auth_d="Chariot" sur Utah beach en 2004. 05_auth_e=Une maison près de Saint-Martin-de-Vareville servait de poste de commandement. C'est de là qu'a démarré la mission XYZ. Ces enfants habitent ici. 05_auth_f=L'église de Foucarville. 60 ans plus tôt, le 502ème RIP a tenu le flanc nord du Débarquement. 05_auth_g=Cette maison reconnaissable du Coin de l'Homme Mort a été mise en vente en 2004. 05_auth_h=Le clocher de l'église de Saint-Côme-du-Monta été détruit par l'artillerie au jour J+2. Il a été totalement restauré depuis. 05_auth_i=La tannerie près du pont 2 sur la Route des Héros est devenue une habitation. Seul un examen attentif permet de repérer les traces des combats qui ont eu lieu ici 60 ans auparavant. 05_auth_j=C'est sous le pont 3 de la Route des Héros que le lieutenant-colonel Cole a entraîné ses hommes sur cette route sanglante. 05_auth_k=Un vieil homme se remémore l'attaque du lieutenant-colonel Cole sur Carentan. Attaque à laquelle il a assisté alors qu'il n'était qu'un enfant, à quelques mètres de là. 05_auth_l=L'usine de la zone industrielle de Carentan a été abandonnée après la guerre, mais elle tient toujours debout. 05_auth_m=Une statue près de l'entrée de la cathédrale de Carentan est percée de trous de balles vieux de 60 ans. 05_auth_n=Erik Doescher, designer, est assailli par des écoliers sur la place centrale de Carentan. 05_auth_o=Brian Martel, directeur artistique, scrute l'horizon sur la colline 30, recherchant des points de repère intéressants. Il a trouvé un cimetière. 06a_text=Artistes de Brothers in Arms 06_normal_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 06_normal_a_capt=L'infanterie était la base de l'armée allemande. Ces soldats étaient fiables et bien mieux entraînés, équipés et disciplinés que les troupes des bataillons de l'est. 06_normal_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 06_normal_b_capt=L'infanterie était organisée en escouades de neuf hommes armés, soit un sergent, cinq hommes équipés de fusils et trois hommes équipés de mitraillettes. 06_normal_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 06_normal_c_capt=En 1944, les tactiques des escouades allemandes reposaient sur la mitrailleuse MG42. 06_normal_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 06_normal_d_capt=Dans la zone du Débarquement de la 101ème Aéroportée, l'infanterie régulière était principalement composée d'hommes de la 91ème Division d'Infanterie allemande. 06_hard_a=Page des rapports officiels de mission de l'armée américaine sur les combats de Foucarville lors du Débarquement. La carte recense chaque maison et chaque haie du village. 06_hard_b=La première barricade se trouve au carrefour près de l'église et est la ligne la plus au nord du Débarquement. La zone XYZ est également mise en évidence. 06_auth_a=Bien avant la production, l'équipe de Gearbox se rend sur un terrain d'entraînement avec le colonel John antal pour apprendre ce qu'est la vie de soldat. 06_auth_b=Les développeurs du jeu devaient rassembler l'équipement, s'habiller et dresser le camp sous les ordres pressants d'un colonel et d'un commandant de l'armée américaine. 06_auth_c=Le commandant Pete Petraka enseigne à l'équipe la communication au sein de l'escouade et les signaux manuels relatifs au concept fondamental des tactiques de type 'tirer et se déplacer'. 06_auth_d=L'équipe de Gearbox a ensuite exécuté des procédures de combat et appris les procédures standard pour mettre en place des lignes de tir avec de petites unités. 06_auth_e=Tous les aspects de la vie d'un soldat furent abordés lors de ces exercices. Creuser des trous s'est avéré être une tâche rébarbative et n'a donc pas été inclus dans le jeu. 06_auth_f=Les tactiques de groupe incluent le tir, notamment tirer sur l'ennemi pour le clouer sur place. Les développeurs ont utilisé des armes de paintball en appliquant les leçons apprises lors de l'entraînement. 06_auth_g=Lorsqu'un ennemi est immobilisé par votre tir de barrage, une équipe d'assaut peut le prendre par le flanc pour l'éliminer. Les développeurs de Gearbox ont appris à utiliser cette tactique lors d'une simulation. 06_auth_h=L'entraînement a fourni aux développeurs de Gearbox les outils nécessaires à la création d'un jeu réaliste et divertissant. 07a_text=Programmeurs de Brothers in Arms 07_normal_a=Un planeur décharge sa cargaison lors d'un exercice d'entraînement. 07_normal_b=L'intérieur d'un planeur est très étroit. Les planeurs ont servi à transporter des hommes et de l'équipement en Normandie afin d'apporter des renforts aux paras. 07_normal_c=Connus sous le nom 'd'Asperges de Rommel', les poteaux dressés dans le champ ont été conçus par le Maréchal du même nom pour empêcher l'atterrissage des planeurs. 07_normal_d=Plusieurs planeurs ont atterri près de Hiesville au milieu des Asperges de Rommel. Heureusement, aucune mine ou câble n'avaient été installés. 07_normal_e=Une aile de planeur a été gravement endommagée par une des Asperges de Rommel. Plusieurs des hommes présents à bord du planeur ont été blessés. 07_normal_f=Ce planeur Horsa a été déchiqueté et s'est retourné lors de l'atterrissage, tuant la moitié des hommes présents à bord. 07_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 07_hard_a_capt=Voici le planeur britannique Horsa. Des planeurs comme celui-ci étaient vitaux pour appuyer les paras lors du Débarquement. 07_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 07_hard_b_capt=Le planeur Horsa pouvait transporter 30 hommes et leur équipement, ou du matériel comme une Jeep, un Howitzer ou des canons antichars. 07_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 07_hard_c_capt=Le Horsa était un planeur à grande aile, avec une structure en bois revouverte de tissu sur lequel était fixé un train d'atterrissage en trépied. Il avait une envergure de 26,82 mètres pour une longueur de 20,42 mètres. 07_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 07_hard_d_capt=Remorqué par un avion de transport C47, le Horsa était largué au-dessus de son point d'atterrissage dans les champs français. Dans Brothers in Arms, vous verrez un atterrissage de Horsa dans le chapitre intitulé les Asperges de Rommel. 07_auth_a=Le Musée National du Débarquement de la Nouvelle-Orléans en Louisiane. 07_auth_b=Brian Martel, co-directeur, examine un MP-38 exposé au Musée du Débarquement. 07_auth_c=Le Musée National de l'Histoire Américaine Smithsonian de Washington D.C. possède une vaste collection d'objets du Débarquement très bien conservés. 07_auth_d=Manuels originaux du terrain et fusil automatique Browning exposés au Musée National de l'Histoire Américaine. 07_auth_e=Le Musée de l'État-Major a fourni à Gearbox et au colonel Antal l'accès aux véritables armes du théâtre des opérations européen. 07_auth_f=En Normandie, des dizaines de musée sont consacrés au Débarquement. Le Musée de Bayeaux nous a beaucoup aidés dans nos recherches. 07_auth_g=Le colonel Antal se tient devant le célèbre emblèmes des Screaming Eagles au Musée de Hollande. 07_auth_h=Le Musée de l'Aéroportée à Sainte- Mère-Église contient de nombreuses archives et objets concernant les paras du Débarquement. 07_auth_i=À l'extérieur du Musée de l'Aéroportée, l'Église de Saint-Mère-Église se dresse, menaçante, derrière un char Sherman. 07_auth_j=Le Mémorial du Débarquement en Normandie. Plus de 10.000 hommes sont enterrés là. 08a_text=Level Designers de Brothers in Arms 08_normal_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 08_normal_a_capt=Char léger américain Stuart M5. 08_normal_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 08_normal_b_capt=Ces chars firent partie de la première vague débarquée sur Utah Beach. Ils ont rejoint les paras de la 101ème Aéroportée le jour même du Débarquement. 08_normal_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 08_normal_c_capt=De tous les chars américains, le M5 possédait le blindage le plus faible et le canon le plus petit. Il servait principalement à la reconnaissance, aux missions d'éclaireurs et au support de l'infanterie légère. 08_normal_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 08_normal_d_capt=Le char Stuart était équipé d'un canon principal d 37 mm, utilisé contre des positions fixes et des véhicules légèrements blindés. Une mitrailleuse de calibre 30, montée en parallèle du canon principal, permettait de faire feu sur l'infanterie ennemie. Une autre mitrailleuse de calibre 30 pouvait être manipulée par un soldat d'infanterie monté à l'arrière du char, comme le sergent Baker dans Brothers in Arms. 08_hard_a=Brian Martel, Directeur Artistique, fait une reconnaissance du village de Vierville. 08_hard_b=Vierville commence et finit sur cette vue. Gearbox trouve des traces des combats ayant eu lieu ici il y a 60 ans. 08_hard_c=Vierville a peu changé au cours des 60 dernières années. Cette tombe avait déjà 60 ans lorsque les paras ont combattu ici en 1944. 08_hard_d=Cette église est située au centre de Vierville. Il y a de nombreux impacts de balles sur les murs. Certains traces sont encore plus anciennes. 08_hard_e=Randy Pitchford raconte l'histoire des combats qui ont eu lieu ici pour un documentaire télé. 08_hard_f=Dans le cimetière, on peut imaginer les paras de la 2ème guerre mondiale se mettant à l'abri des tombes des soldats de la 1ère guerre mondiale au Jour J+1. 09_easy_a=Scénaristes et Directeur Audio de Brothers in Arms 09_easy_b=Test et Support de Brothers in Arms 09_normal_a=Image composite : Capture d'écran du jeu / Photographie de l'armée. Au Jour J+4, des soldats du 502ème RIP investissent les lieux. Le chef du char se repose sur la tourelle. 09_normal_b=À gauche : capture d'écran du jeu. À droite : Photographie d'époque de la maison du 'Coin de l'Homme Mort'. Insert : photographie de la zone. 09_hard_a=Image composite : Capture d'écran du jeu / Le Coin de l'Homme Mort en 1944. 09_hard_b=La maison du Coin de l'Homme Mort en juin 2003. 09_hard_c=Une équipe de tournage en juin 2004 filme Randy Pitchford et le Colonel John Antal au Coin de l'Homme Mort pour un documentaire télé. 09_hard_d=Le Colonel Antal et Randy Pitchford, oubliant la présence de la caméra regardent un mémorial du Coin de l'Homme Mort lors du 60ème anniversaire du Débarquement. 09_hard_e=Le mémorial temporaire, abîmé par les éléments honore la mémoire d'un para de la 101ème Aéroportée tué au combat au Jour J+1. 09_auth_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_a_capt=Fusil allemand Mauser K98. 09_auth_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_b_capt=Le Carabiner 1898 Kurtz, comme on l'appelait dans l'armée allemande, était le pilier de l'infanterie allemande et probablement le meilleur fusil à culasse mobile jamais fabriqué. 09_auth_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_c_capt=Le fusil K98 pesait 3,9 kg et mesurait 1,10 m. 09_auth_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_d_capt=Son magasin interne contenait cinq balles de 8 mm. Les balles étaient insérées dans le magasin une à une, ou ensemble dans un chargeur. 09_auth_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_e_capt=Entre les mains d'un tireur d'élite bien entraîné, ce fusil pouvait faire mouche à plus de 400 mètres. 09_auth_f=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 09_auth_f_capt=Dans Brothers in Arms, vous serez souvent amené à combattre des groupes de soldats ennemis équipés de K98 et protégeant des mitrailleuses MG42, centres des groupes d'infanterie allemands. 10a_text=Producteurs et Directeurs de Brothers in Arms 10_normal_a=Cette photo aérienne de mai 1944 montre la route reliant Saint-Come-du-Mont (au nord) et Carentan (au sud). 10_normal_b=La ligne pointillée montre un chemin possible pour l'équipe de Baker se déplaçant vers le nord en direction de Saint-Come-du-Mont, dans le but de détruire la MG42 située dans la ferme. 10_normal_c=Les zones bleue et verte montrent les aires de combat du jeu. Ces dessins aident Gearbox à reproduire le terrain tel qu'il se présentait en 1944. 10_hard_a=Le développement des personnages et du scénario de Brothers in Arms fut un effort collectif et un processus long. 10_hard_b=Le colonel John Antal a fourni des informations essentielles sur les paras de la 101ème Aéroportée lors du Débarquement. Organisation, attitude, entraînement et vocabulaire étaient tous importants. 10_hard_c=Inspirés des expériences en situation du colonel John antal, les personnages de Brothers in Arms furent développés et revus par l'équipe de Gearbox. 10_hard_d=Mike Neumann a maîtrisé les techniques du doublage pour aider à formuler verbalement la progression de Baker dans l'histoire. 10_hard_e=Cette prise de voix n'a pas été intégrée dans la version finale. 10c_hard_e=BAKER||Il y a quelque chose de vain dans l'héroïsme de la guerre. La nuit dernière, j'ai vu un homme que je connaissais depuis le lycée se sacrifier dans des circonstances désespérés pour un résultat quasi-nul. Il a donné sa vie pour sauver celle de son voisin. Un lien se crée avec vos amis, les membres de votre groupe, vos frères.||(battement)||Mourir pour lui n'est pas même une pensée||(battement)||C'est comme un souffle. 10_hard_f=Mike a travaillé avec le colonel Antal et le directeur Randy Pitchford pour faire évoluer le script et obtenir un jet final. Beaucoup de divergences et de réécritures ont eu lieu. 10_hard_g=Après avoir réalisé le casting des voix, l'équipe de production a dû retravailler les enregistrements pour en faire ce qu'on entend dans le jeu. 10_hard_h=Le script de Brothers in Arms comporte plus de 20 personnnages et 8000 lignes de dialogue, bien plus que la plupart des films. 10_auth_a=Une page du rapport de mission officiel de l'armée américaine sur lequel le Colonel S.L.A. Marshall avait dessiné les actions des petites unités au Coin de l'Homme Mort. 10_auth_b=Les combats de Saint-Come autour du carrefour du Coin de l'Homme Mort ont été menés par des unités mixtes venant de plusieurs régiments de la 101ème Aéroportée. 10_auth_c=Voici l'une des pages qui décrit la bataille du carrefour et nous fait comprendre pourquoi cet endroit a été surnommé 'Le Coin de l'Homme Mort'. 10_auth_d=Après que des milliers de paras ont franchi ce point au Jour J+3, le nom 'Le Coin de l'Homme Mort' est devenu plus célèbre que les événements y ayant eu lieu. 10c_auth_d=Au carrefour, "D" est allé aussi loin que sa compréhension de la mission l'exigeait. À ce moment, le char de tête a été touché par une roquette allemande, le char détruit et plusieurs de ses hommes tués. Pendant plusieurs jours, la carcasse du char resta à l'intersection, avec un cadavre à l'intérieur. L'endroit fut donc désigné comme 'le Coin de l'Homme Mort', selon sink. 11_easy_a=Photographie aérienne de Saint-Come-du-Mont, prise en mai 1944. 11_easy_b=Photo de la route au sud-ouest du carrefour central de la ville, prise par l'équipe de Gearbox. Le clocher de l'église est visible au loin. 11_easy_c=La même zone dans le jeu, modifiée pour représenter les lieux tels qu'ils étaient lors des combats au Jour J+2. 11_easy_d=La plus jolie maison de Saint-Come-du-Mont était semble-t-il la mairie avant l'occupation allemande. 11_easy_e=La maison telle qu'elle est reproduite dans Brothers in Arms. 11_easy_f=Cette rare photo couleurs montre une unité médicale de la 101ème Aéroportée à côté de la maison à Saint-Come-du-Mont. Elle a été installée au Jour J+3, après que la ville eut été libérée. 11_normal_a=Le Musée de l'État-Major de l'armée américaine, à Aberdeen Proving Grounds dans le Maryland, contient une imposante collection d'armes de la seconde guerre mondiale, petites et grandes. 11_normal_b=Le conservateur, Dr. Jack Atwater (à droite), assisté du Colonel John Antal (à gauche) et l'équipe de Gearbox reproduisent avec précision les armes du Débarquement. 11_normal_c=Les armes ont été manipulées et photographiées sous tous les angles (en bas), puis reproduites dans le jeu (en haut). 11_normal_d=Stephen Bahl, Graphiste pour les armes, porte un casque des paras américains, et tente de contrôler un Panzershrek antichars de l'armée allemande. 11_normal_e=Le Colonel John Antal regarde un Panzerfaust de l'armée allemande dans la salle de briefing du musée. 11_normal_f=Stephen Bahl de Gearbox, avec une mitrailleuse MG42. 11_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 11_hard_a_capt=Stungeschutz IV allemand, communément appelé Stug. 11_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 11_hard_b_capt=Des armes d'assaut sans tourelle comme celle-ci servaient à protéger les unités d'infanterie allemande afin de démolir les positions de mitrailleuses ennemies et les chars alliés. 11_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 11_hard_c_capt=Le Stug était équipé d'un canon haute vitesse de 75 mm, monté d'un bloc. Le canon de 75 pouvait facilement percer les blindages alliés légers. 11_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 11_hard_d_capt=L'un des désavantages du Stug était son absence de tourelle, qui obligeait le véhicule à se déplacer pour positionner son canon face à sa cible. Dans Brothers in Arms, cette information se révélera importante lorsque vous attaquerez un Stug avec une arme antichars ou un char allié. 11_auth_a=Musique, 01 - Thème de Brothers In Arms, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 11_auth_b=Musique, 02 - Marche de Brother In Arms, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 11_auth_c=Musique, 03 - L'autre route, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 11_auth_d=Musique, 04 - La nuit des nuits, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 12_easy_a=Une photo des Transmissions de l'armée américaine montre un Stug allemand détruit. À droite, au-dessus de la route sur la colline, on aperçoit la maison représentée dans 'Voir la Campagne et Mourir'. 12_easy_b=Lorsque Gearbox a visité la Normandie presque 60 ans après la guerre, des bâtiments comme cette ferme étaient encore intacts et utilisés, pour la plus grande joie de l'équipe. 12_easy_c=Erik Doescher, Designer chez Gearbox, étudie la ferme. 12_easy_d=La ferme, telle que reproduite dans Brothers in Arms. 12_easy_e=Les équivalents réels des autres bâtiments de la cour de 'Voir la Campagne et Mourir'. La photo source a été utilisée pour reproduire ces bâtiments dans le jeu. 12_easy_f=Les autres bâtiments de 'Voir la Campagne et Mourir' tels qu'ils sont reproduits dans Brothers in Arms. 12_normal_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_normal_a_capt=Char Sherman. 12_normal_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_normal_b_capt=Ces chars débarquèrent à Omaha Beach avec la première vague, puis rejoignirent les paras de la 101ème Aéroportée près de Carentan. 12_normal_c= 12_normal_c_capt= 12_normal_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_normal_d_capt=Le char Sherman était équipé d'un canon de 75 mm, particulièrement efficace lors d'attaques sur les flancs ou l'arrière des chars ennemis. 12_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_hard_a_capt=L'Infanterie Parachutiste Allemande, les Fallschirmjäger, constituaient l'infanterie légère la mieux équipée et la plus motivée de toute l'armée allemande. 12_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_hard_b_capt=Le 6ème Régiment de Parachutistes Allemand et la 3ème Division Parchutiste ont participé aux combats en Normandie. 12_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_hard_c_capt=Ces paras allemands, comme leurs équivalents américains, étaient tous volontaires. Ils disposaient de fusils plus modernes, de plus de mitrailleuses, d'armes antichars et de mortiers que l'infanterie régulière. 12_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 12_hard_d_capt=Les Fallschirmjäger étaient particulièrement efficaces lors de leurs actions défensives menées contre l'infanterie américaine en Normandie. C'étaient des adversaires farouches. 12_auth_a=Musique, 05 - Voir la Campagne et Mourir, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 12_auth_b=Musique, 06 - Carentan, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 12_auth_c=Musique, 07 - La Route des Héros, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 12_auth_d=Musique, 08 - Thème Réunion, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 13_easy_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 13_easy_a_capt=Mitraillette allemande MP40. 13_easy_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 13_easy_b_capt=La MP40 était la mitraillette standard de l'armée allemande pendant la deuxième guerre mondiale. Elle était l'arme favorite des chefs de groupe allemands. 13_easy_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 13_easy_c_capt=La MP40 mesure 83,18 cm de long pour un poids de 3,950 kg. 13_easy_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 13_easy_d_capt=La MP40 était une arme extrêmement dangereuse à faible portée. De nombreux Américains préféraient la MP40 à leur propre mitraillette et en récupéraient sur les cadavres allemands quand ils en avaient l'occasion. Dans Brothers in Arms, vous pouvez en récupérer pour votre propre usage. 13_normal_a=Rapport officiel de mission détaillant les tentatives pour trouver une 'Autre Route' vers Carentan. 13_normal_b=Ce passage décrit la zone de la mission 'Une Autre Route'. 13c_normal_b=Quelques minutes seulement avant la tombée de la nuit, la 502ème devait avancer. Le Capitaine Henry G. Plitt, du Régiment S-3, apprit qu'une autre route pourrait être utilisée pour l'avancée, et qu'une confirmation de l'information lui serait donnée avant 03h00. Il emprunta un Piper Cub à Houesville et fit une reconnaissance le long de la voie ferrée au sud de la Douve. Il était alors environ 21h30, mais la lumière était encore suffisante pour son objectif. Volant à 1500 pieds, il aperçut un endroit au-dessus de la jonction Jourdan-Douve que des troupes pourraient emprunter à pied. 13_hard_a=Le véritable pont de 'L'Autre Route' ne fut pas détruit pendant la campagne de Normandie. 13_hard_b=Le pont de 'L'autre Route' dans Brothers in Arms. 13_auth_a=Musique, 09 - Le jour se lève, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 13_auth_b=Musique, 10 - Objectif XYZ, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 13_auth_c=Musique, 11 - La Chute, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 13_auth_d=Musique, 12 - Générique de fin, Producteur : David McGarry, Compositeur : Stephen Harwood Jr, interprété par l'orchestre FILMharmonic MUSA. 14_easy_a=Les 'Portails Belges' sont de lourdes barrières anti-chars en métal montées sur roues. 14_easy_b=De telles barrières ont été utilisées en Belgique pour bloquer les blindés allemands en 1939-1940. Les Allemands ont utilisé à leur tour ce type de défense en Normandie. 14_easy_c=Photo rare montrant la porte du pont 4 à Carentan. Photographie avec l'aimable autorisation du lieutenant John Reeder, via M. Bando. 14_easy_d=Voici la porte sur le Pont 4 de la Route des Héros telle que représentée dans le jeu. En juin 1944, le Lieutenant-Colonel Cole a envoyé ses hommes l'un après l'autre pour passer les tirs ennemis. 14_normal_a=Retrouvé dans les Archives Nationales Américaines, voici un dessin de la 'Route des Héros' réalisé par un soldat. Cette route mène à Carentan. 14_normal_b=Photo de la même route, 60 ans après le débarquement. Il s'agit ici de la section entre les ponts 3 et 4. 14_normal_c=La Route des Héros dans Brothers in Arms. 14_normal_d=Une rare photographie couleurs de la Route des Héros en 1944. Cette photographie a été prise en automne. Les champs sont un peu secs et l'herbe est jaunie. 14_hard_a=Le VFW est une institution importante avec une grande histoire et un héritage inestimable. Apprenez-en plus sur les Vétérans des Guerres à l'Étranger (VFW) sur www.vfw.org. 14_hard_b=La fondation des Vétérans des Guerres à l'Étranger a apporté son soutien à Brothers in Arms. 14c_hard_b=""Le VFW croit que Brothers in Arms nous aidera à montrer aux gens les sacrifices consentis par les vétérans."| | ..."Les jeux vidéos représentent un nouveau moyen de raconter une histoire, et Brothers in Arms retrace la contribution des vétérans et de leurs familles pendant la deuxième guerre mondiale."" 14_hard_c=Le Musée Patton à Fort Knox (Kentucky) possède une collection inégalée de véhicules blindés de toutes époques. Découvrez-en plus sur le Musée Patton sur www.generalpatton.org. 14_hard_d=Le Musée Patton a apporté son soutien à Brothers in Arms. 14c_hard_d=Soutien de la fondation du Musée Patton Museum.| "Brothers in Arms, Road to Hill 30 est un nouveau jeu vidéo de Gearbox Software. Son histoire se situe pendant la deuxième guerre mondiale, en juin 1944 lors du Débarquement en Normandie. Ce jeu raconte l'histoire fascinante d'un groupe de paras et retrace les combats tactiques de la deuxième guerre mondiale d'une façon nouvelle. Brothers in Arms est réaliste dans les moindres détails. C'est plus qu'un jeu : c'est une immersion qui raconte l'histoire importante des héros de la "Grande Génération". Et dans tous ses aspects : authenticité, tactiques, histoire, Brothers in Arms est un hommage aux soldats qui se sont battus pour la liberté." 14_hard_e=Le Musée National du Débarquement de la Nouvelle-Orléans est une excellente ressource, complété en cela par le Musée National de la Deuxième Guerre Mondiale. Découvrez-en plus sur www.ddaymuseum.org. 14_hard_f=Plusieurs autres musées ont, soit aidé directement au développement de Brothers in Arms, soit ont servi de ressource ou de référence pour assurer l'authenticité du jeu. 14_auth_a=Une page du rapport de mission détaillant l'avancée sur ce qui allait devenir 'la Route des Héros'. 14_auth_b=Vue rapprochée d'un schéma de la route tiré du rapport de mission. 14_auth_c=Un passage du rapport décrivant les défenses de la Route des Héros. 14c_auth_c=L'approche était compliquée à cause de la route elle-même. Elle était la seule voie d'accès, droite et étroite, et toute unité d'infanterie l'empruntant devait s'exposer aux tirs ennemis situés de part et d'autre de la chaussée. Des snipers pouvaient se dissimuler dans les roseaux de chaque côté. L'artillerie ennemie pouvait faire feu sur toute sa longueur. Depuis les zones de terre ferme situées au-delà des marécages, des mitrailleuses étaient disposées le long des roseaux et des haies, permettant de balayer la route. Les risques étaient donc considérables. 14_auth_d=Une autre page du rapport de mission référençant les avions de combat allemands qui bombardaient la route. 14c_auth_d=Après avoir largué ses bombes, c'est du moins ce que pensaient les hommes disposés le long de la route, un avion ennemi attaqua en piqué pour déchiqueter la colonne...||...Il vit que deux avions allemands s'étaient croisés à angle droit au-dessus de la colonne. L'avion qui avait largué les bombes était passé au-dessus des marécages... 15_easy_a=Une équipe de développeurs de Gearbox lors d'une séance de tir à Fort Hood, Texas. L'équipe a utilisé des armes authentiques de la seconde guerre mondiale pour en enregistrer les sons. 15_easy_b=Le Commandant Petraka a assisté l'équipe de Gearbox pendant la séance de tir. Ici, il montre au groupe comment se servir d'un fusil allemand K98. 15_easy_c=Le Colonel Antal (à gauche) tient un Garand M1 alors que le Commandant Petraka (à droite) tient un K98. 15_easy_d=Le Colonel Antal fait feu avec un Colt .45. 15_easy_e=Jen Wildes, Graphiste de Gearbox, en train de tirer. 15_easy_f=Marc Blondeau, d'Ubisoft, entraîné par le colonel Antal au maniement du Garand M1. 15_easy_g=Matthieu Boulard d'Ubisoft avec le M1. 15_easy_h=Randy Pitchford (à gauche), le Colonel John Antal (au centre) et Brian Martel (à droite) posent devant un char. Ils ont chacun leur tour pris le poste de tireur. 15_normal_a=Le Lieutenant-Colonel Robert Cole a reçu la Congressional Medal of Honor pour sa 'Charge de Cole'. Il est le seul de la 101ème Aéroportée à l'avoir reçue en Normandie. 15_normal_b=Texte de la Citation du Colonel Cole pour la Médaille d'Honneur du Congrès. 15c_normal_b=Ayant fait preuve de bravoure et d'intrépidité au risque de sa propre vie lors de l'accomplissement de son devoir le 11 juin 1944 en France, le Lieutenant-Colonel Cole a personnellement mené son bataillon pour forcer les 4 derniers ponts sur la route de Carentan, lorsque toute son unité a soudain été clouée au sol par d'intenses tirs ennemis. Fusils, mitrailleuses, tirs de mortiers, tirs d'artillerie faisaient feu dans leur direction depuis des positions fortifiées à moins de 150 mètres. Après que ces tirs dévastateurs et incessants eurent empêché le moindre déplacement pendant plus d'une heure et entraîné de nombreuses pertes, le Lieutenant-Colonel Cole, conscient de la fragilité de sa situation, lança l'ordre d'attaquer l'ennemi à la baïonnette. 15_normal_c=Texte de la Citation du Colonel Cole pour la Médaille d'Honneur du Congrès (suite). 15c_normal_c=Sans prêter la moindre attention à sa propre sécurité et en faisant fi du feu ennemi, il s'est dressé devant ses hommes et a dégainé son pistolet en criant à ses hommes de le suivre. Ramassant la baïonnette d'un homme tombé au combat, il chargea et mena les survivants vers les positions ennemies. Cet acte héroïque encouragea ses hommes à le suivre, et ils réussirent à prendre le contrôle du pont de la Douve. Son courage, sa bravoure, et son charisme reflètent sa confiance et sont à la hauteur de ses états de service sans tâche. 15_hard_a=Cette photographie aérienne a été prise peu avant le débarquement. La ferme Ingouf (au centre) est devenue le poste de commandement du Colonel Cole. 15_hard_b=Le Lieutenant-Colonel Cole se tient devant la ferme Ingouf sur cette photo prise quelques heures après les combats. 15_hard_c=60 ans après les combats, Randy Pitchford se tient devant la maison, en compagnie de la femme qui vit là aujourd'hui. 15_hard_d=La ferme Ingouf telle qu'elle apparaît dans Brothers in Arms. 15_auth_a=Voici l'une des 60 pages du rapport de mission relatant l'attaque du Lieutenant Cole dans Carentan. 15_auth_b=Un extrait du rapport de mission décrivant les premiers instants de l'attaque selon le point de vue de Cole. 15c_auth_b=Cole a traversé la moitié du champ en courant. Puis il s'est arrêté, s'est agenouillé et a regardé en arrière. Des tirs ricochaient sur le sol autour de lui et sifflaient au-dessus de sa tête. Il vit que ses hommes le suivaient... 15_auth_c=Un autre extrait du rapport de mission. 15c_auth_c=Il continua à faire feu avec son Colt .45 en direction de la ferme tout en criant : 'Bordel, je ne sais pas sur quoi je tire, mais j'ai intérêt à continuer.' (Ce sont les propres termes de Cole tels qu'il s'en souvenait, ainsi que plusieurs de ses hommes qui l'avaient entendu et riaient du spectacle). Environ 5 ou 6 hommes sont tombés sous son feu... 15_auth_d=Le Lieutenant-Colonel Robert Cole a été le seul para de la 101ème Division Aéroportée à être décoré de la Médaille d'Honneur du Congrès pour ses actes lors de la campagne de Normandie. 16_normal_a=Cette carte dessinée par l'historien de l'armée S.L.A. Marshall montre la patrouille du Lieutenant Combs, le poste de commandement du Lieutenant Colonel Cole et les positions dans le verger ayant permis de le défendre. 16_normal_b=Vue rapprochée de la ferme Ingouf (poste de commandement de Cole) et des positions du Sergent Summers. Sa mitrailleuse a été détruite et ses hommes ont défendu les lieux avec de petites armes. 16_normal_c=Vue rapprochée de la zone que les forces allemandes ont reprise à la patrouille du Lieutenant Combs. La zone située en-dehors de la carte est présentée dans 'Cueillis à Point'. 16_hard_a=Page du rapport de mission décrivant le combat ayant eu lieu dans l'après-midi suivant la Charge de Cole. Le combat 'Cueillis à Point' était le dernier. 16_hard_b=Extraits du rapport de mission. 16c_hard_b=Petit à petit, les Allemands traversent le verger et avancent le long des haies.||Le manque d'artillerie des Allemands est ce qui a sauvé les Américains.||Ils se trouvaient au nord de la haie et les Allemands tenaient le reste de la haie de l'autre côté... se lançant mutuellement des grenades. 16_hard_c=Extrait du rapport de mission. Remarque : il s'agit du même Sergent Summers que lors du légendaire combat de 'L'objectif XYZ'. 16c_hard_c=L'ennemi continuait à déferler. Le second canon du Sergent Summers situé devant la dernière haie était hors d'usage et les trois membres de l'équipe étaient morts. 16_auth_a=Photo aérienne de la zone de 'Cueillis à Point' et 'La Charge de Cole'. 16_auth_b=Vue rapprochée du carrefour de 'Cueillis à Point'. 17_easy_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_easy_a_capt=Les Panzergrenadiers de la Waffen SS comptaient parmi les soldats les plus coriaces de l'armée allemande, mais surtout les mieux équipés en munitions, armes antichars et autres engins destructeurs de toutes les forces d'infanterie allemandes. 17_easy_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_easy_b_capt=Les Panzergrenadiers, membres de l'infanterie motorisée lourde étaient entraînés pour se battre tant depuis leurs véhicules blindés qu'à leurs côtés. 17_easy_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_easy_c_capt=Leur objectif était d'apporter leur soutien aux chars lors de leurs déplacements rapides ou de leurs attaques à vitesse réduite. 17_easy_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_easy_d_capt=Les Allemands croyaient au principe des armes à usages multiples combinant l'infanterie, les chars, l'artillerie et l'aviation afin de déborder l'adversaire en termes de mobilité et de puissance de feu. 17_normal_a=Une photo aérienne de la zone industrielle de Carentan a été utilisée pour reproduire la zone de la mission 'La Percée vers Carentan'. 17_normal_b=Une photo grand-angle de la zone en 1944 a permis à Gearbox de repérer avec précision chaque bâtiment et chaque rue. 17_normal_c=Capture d'écran de 'La Percée vers Carentan'. 17_normal_d=La maison entourée sur la photo de 1944 et l'écran tiré du jeu sont identiques à la maison photographiée par Gearbox à Carentan 60 ans plus tard. 17_normal_e=Chaque rue et chaque bâtiment ont été soigneusement reproduits. Comparez cette maison telle que présente dans le jeu et telle que visible sur les photos historiques. 17_normal_f=Abandonné aujourd'hui, cet entrepôt de Carentan a survécu à la guerre. On peut voir l'entrepôt en forme de U sur ces photos historiques et dans le jeu. 17_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_hard_a_capt=Panzer allemand 4, ou Panzer Kampfwagon 4, ainsi que l'appelaient les Allemands. 17_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_hard_b_capt=Le Panzer 4 était le cheval de labour des chars allemands. Ces chars servirent lors de la contre-attaque allemande sur Carentan afin de détruire les chars américains et de protéger l'assaut de l'infanterie allemande. 17_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_hard_c_capt=Le Panzer 4 était équipé d'un canon haute vitesse de 75 mm, capable de percer le blindage des Sherman à longue distance. 17_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_hard_d_capt=Le blindage avant du Panzer 4 était plus épais que celui du char américain Sherman M4, il était donc recommandé de l'attaquer par les côtés ou par l'arrière. 17_hard_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 17_hard_e_capt=Il était peu prudent de traîner à proximité des Panzer 4, à moins d'avoir des chars et de l'infanterie à ses côtés pour les attaquer. 17_auth_a=Gearbox chante 'Gory, Gory'... 18_easy_a=Les combats urbains en 1944 étaient principalement des combats escouade contre escouade. Sur cette photo de l'armée, une équipe d'assaut américaine attaque une maison normande occupée par les Allemands. 18_easy_b=Dans un combat urbain, tous les débris peuvent servir de couverture. Ce fusilier américain utilise son Garand M1 depuis un abri improvisé. 18_easy_c=Un para américain fonce sur les portes de l'église de Sainte-Mère-Église le jour du Débarquement. Les tours étaient des emplacements idéaux pour les snipers des deux camps. 18_easy_d=Un groupe d'infanterie américain utilise un char Sherman comme couverture mobile. La combinaison des armes de l'infanterie et des blindés a été peaufinée en Normandie. 18_easy_e=Exemple de la tactique Tirer et Bouger. Les membres de l'escouade effectuent un tir de barrage contre un sniper allemand dans une rue française pendant qu'un soldat traverse la route. 18_easy_f=Quelques instants plus tard, l'équipe d'assaut arrive et tue le sniper. 18_easy_g=Une ville normande débarrassée de ses ennemis sert aux paras de poste de commandement, de zone de rassemblement ou d'escale avant un autre combat. 18_normal_a=Photographie aérienne de la cathédrale et des environs de Carentan. La photo a été prise peu avant le Débarquement. 18_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_a_capt=Fusil américain de calibre 30 Springfield M1903. 18_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_b_capt=Les fusils de la série M1093 étaient à l'origine utilisés par les soldats américains lors de la première guerre mondiale, mais ils servirent également pendant la seconde guerre mondiale, la guerre de Corée et même au Vietnam en tant que fusil de sniper. 18_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_c_capt=Le M1903 est un fusil manuel, à culasse tournante, avec magasin interne. 18_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_d_capt=Il mesure 110,50 cm et pèse 4 kg. 18_hard_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_e_capt=Le M1903 A4 a été modifié en fusil de sniper grâce à l'ajout d'une lunette de visée M73. 18_hard_f=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 18_hard_f_capt=Dans Brothers in Arms, vous serez amené à vous équiper de l'un de ces fusils de sniper Springfield. 18_auth_a=Photo de la cathédrale de Carentan prise en 1944 par les Transmissions américaines. 18_auth_b=Jen Wildes, Graphiste chez Gearbox, au sommet de la tour de la cathédrale. L'équipe de reconnaissance de Gearbox a été la première depuis vingt ans à monter dans la tour de la cathédrale. 18_auth_c=La vue depuis la tour en 2004. 18_auth_d=La vue depuis la tour en 1944, telle que représentée dans Brothers in Arms. 18_auth_e=La cathédrale en juin 2004 - 60 ans après la bataille de Carentan. 18_auth_f=La cathédrale dans Brothers in Arms. 19_normal_a=Des paras alignés le long de haies à l'est de la Colline 30 près de Carentan. Derrière les haies, la colline s'élève pour assurer une défense 'à rebrousse-pente' classique. 19_normal_b=Presque 60 ans plus tard, Gearbox a pris cette photo à travers la haie en direction du sommet de la Colline 30. 19_normal_c=Les paras frappèrent les Allemands arrivant de la gauche depuis leurs positions derrière la haie alors qu'ils passaient sur le sommet de la colline. 19_normal_d=Le Colonel Antal décrit la défense à 'rebrousse-pente' de la Colline 30 pour un documentaire télévisé. La flèche de la Cathédrale de Carentan est visible à l'horizon. 19_normal_e=Des graphistes de Gearbox se tiennent sur le pont ferroviaire qui marquait le flanc nord de la contre-attaque de la Colline 30. 19_normal_f=Randy Pitchford, Directeur de BiA, et le Colonel John Antal se tiennent derrière la haie où le 502ème RIP a combattu pour la Colline 30. 19_hard_a=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_a_capt=Le 13 juin 1944, la 101ème Division Aéroportée réussit de justesse à maintenir son contrôle sur la ville de Carentan. 19_hard_b=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_b_capt=Pour défendre Carentan, les paras durent sécuriser les terrains en hauteur situés à l'ouest. 19_hard_c=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_c_capt=L'attaque allemande pour la reconquête de Carentan s'approcha à moins de 500 yards des limites de la ville. 19_hard_d=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_d_capt=Le 2ème bataillon, la 502ème d'Infanterie Parachutiste, rejoignit le flanc droit de la 506ème d'Infanterie Parachutiste et les aida à regagner une partie du terrain perdu. 19_hard_e=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_e_capt=Cependant, l'offensive menaçait si sérieusement la jonction des têtes de pont d'Utah et Omaha Beach que les Américains décidèrent d'envoyer des chars pour repousser la contre-attaque allemande. 19_hard_f=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_f_capt=À 10h30, des éléments du Combat Command A, la 2ème Division Blindée qui s'était déjà frayé un chemin depuis Omaha Beach, arrivèrent à Carentan. 19_hard_g=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_g_capt=Les efforts combinés des chars, de l'infanterie et de l'artillerie permirent de repousser les Allemands et de sauver Carentan. 19_hard_h=Voix - Col. John Antal (Pour en obtenir la traduction, activez Sous-titres dans le menu Options.) 19_hard_h_capt=On retrouve ce moment crucial dans la bataille finale de Brothers in Arms. [Videos] 03d_vid=..\media\Extra_E3ScreamingEagles.bik 08d_vid=..\media\Extra_LipSyncTest2.bik 16a_vid=..\media\Extra_E3BiADemo.bik 19a_vid=..\media\Extra_Hill30Animatic.bik 19d_vid=..\media\Extra_NineDaysEarlier.bik