[Descriptions] 01a_desc=Geschichte der 101. Airborne Division 01b_desc= 01c_desc= 01d_desc= 02a_desc=Biografie von Colonel John Antal 02b_desc= 02c_desc= 02d_desc= 03a_desc=General Eisenhowers Brief vom D-Day 03b_desc=Motion Capture Animation 03c_desc=502. PIR Aufklärungsbericht - Mai 1944 03d_desc=Pre-Production Animation der Fallschirmsprung-Sequenz 04a_desc=Ost-Bataillone der Wehrmacht - Kommentar v. Col. Antal 04b_desc=60 Jahre später - Gearbox bei Ausgang 4 04c_desc=Treffen mit der 4. Inf.-Div. - Kommentar v. Col. Antal 04d_desc=Das M1 Garand-Gewehr - Kommentar v. Col. Antal 05a_desc=Ziel XYZ, offizieller Einsatzbericht 05b_desc=Recherche im US Nationalarchiv 05c_desc=Die US Thompson MP - Kommentar v. Col. Antal 05d_desc=Foto-Essay Normandie 06a_desc=Brothers in Arms, Grafiker 06b_desc=Infanterie der Wehrmacht - Kommentar v. Col. Antal 06c_desc=Foucarville-Blockade, offizieller Einsatzbericht 06d_desc=Col. Antals Übung im Feld mit Gearbox 07a_desc=Brothers in Arms, Programmierer 07b_desc=US Army Signal Corps, Fotos von Lastensegler-Landung 07c_desc=Die Lastensegler an D-Day - Kommentar v. Col. Antal 07d_desc=Recherchen in Museen in aller Welt 08a_desc=Brothers in Arms, Level-Designer 08b_desc=Der Stuart-Panzer - Kommentar v. Col. Antal 08c_desc=60 Jahre später - Gearbox in Vierville 08d_desc=Pre-Produktion Lippensynchronitäts-Tests 09a_desc=Brothers in Arms, Support-Abteilung 09b_desc=Dead Man's Corner, Vergleich: Spiel und Realität 09c_desc=60 Jahre später - Gearbox bei Dead Man's Corner 09d_desc=Der deutsche Karabiner K 98 - Kommentar v. Col. Antal 10a_desc=Brothers in Arms, Produktionsteam 10b_desc=Luftbild von der Kreuzung bei Dead Man's Corner 10c_desc=Das 'Brothers in Arms'-Script 10d_desc=Dead Man's Corner, offizieller Einsatzbericht 11a_desc=St. Come-du-Mont, damals, heute und im Spiel 11b_desc=Recherche im US Ordnance Museum 11c_desc=Das deutsche StuG - Kommentar v. Col. Antal 11d_desc=Orchestraler Soundtrack 12a_desc=Nachbildung der Normandie 12b_desc=Der Sherman-Panzer - Kommentar v. Col. Antal 12c_desc=Deutsche Fallschirmjäger - Kommentar v. Col. Antal 12d_desc=Orchestraler Soundtrack, Teil 2 13a_desc=Das deutsche MP 40 - Kommentar v. Col. Antal 13b_desc=Alternative Route, offizieller Einsatzbericht 13c_desc=Die Brücke, damals, heute und im Spiel 13d_desc=Orchestraler Soundtrack, Teil 3 14a_desc=Panzersperren 14b_desc=Purple Heart Lane, damals, heute und im Spiel 14c_desc=Zusammenarbeit und Unterstützung durch Museen 14d_desc=Purple Heart Lane, offizieller Einsatzbericht 15a_desc=Col. Antals Waffentraining mit Gearbox 15b_desc=Lt. Col. Coles CMH-Verleihungstext 15c_desc=Ingouf-Bauernhof, damals, heute und im Spiel 15d_desc=Coles Angriff, offizieller Einsatzbericht 16a_desc=E3 Demo-Video 16b_desc=Col. S.L.A. Marshalls skizzierte Karte zu 'Erntezeit' 16c_desc=Halten der Linie - Einsatzbericht vom Nachmittag 16d_desc=Aufklärungs-Luftbild des Gebietes von 1944 17a_desc=Deutsche Panzergrenadiere - Kommentar v. Col. Antal 17b_desc=Nachbildung von Carentan, 1944 17c_desc=Der Panzer IV - Kommentar v. Col. Antal 17d_desc=Gory, Gory - Gearbox singt den Fallschirmjäger-Song 18a_desc=1944 - Kämpfe in der Stadt 18b_desc=Luftbild von Carentan 1944 18c_desc=Das Springfield 1903 - Kommentar v. Col. Antal 18d_desc=Die Kathedrale von Carentan 19a_desc=Pre-Production Animation der Hügel 30-Sequenz 19b_desc=60 Jahre später - Gearbox bei Hügel 30 19c_desc=Treffen mit der 2. US-Pz.-Div. - Kommentar v. Col. Antal 19d_desc=Gelöschte Szene - 'Neun Tage davor' 20a_desc='Alter Film'-Cheat freischalten 20b_desc='Unbegrenzte Munition'-Cheat freischalten 20c_desc=Schwierigkeitsgrad 'Authentisch' freischalten 20d_desc='Super-Gruppe'-Cheat freischalten [Captions] 01_easy_a=Seite 1 der "Geschichte der 101. Airborne Division" aus offiziellen US Army-Berichten, die im US Nationalarchiv in Washington DC aufbewahrt werden. 01_easy_b=Absatz 1|Geschichte der 101. Airborne Division 01c_easy_b=Geschichte der 101. Luftlandedivision während der Invasion der Alliierten in Westeuropa, 6. Juni 1944 bis 30. Juni 1944.| Im Spätsommer 1942, stand ein Generalmajor der United States Army vor Tausenden seiner Soldaten und versprach ihnen, dass ihre Division ein "Rendezvous mit dem Schicksal" bevorstünde. 01_easy_c=Absatz 3|Geschichte der 101. Airborne Division 01c_easy_c=Aufgrund unserer Ausrüstung und den Taktiken, in denen wir uns perfektionieren werden, werden wir zu Einsätzen gerufen werden, die von weitreichender militärischer Wichtigkeit sein werden und wir werden immer dann in Aktion treten, wenn der sofortige und dringende Bedarf an unseren Fertigkeiten besteht. Schaut euch unser Abzeichen an: der großartige amerikanische Adler. Das ist ein passendes Symbol für eine Division, die ihre Feinde vernichten wird, indem sie die Feinde wie ein Blitz aus heiterem Himmel trifft. 01_easy_d=Absatz 4|Geschichte der 101. Airborne Division 01c_easy_d=Die Geschichte, die wir schreiben werden, die Taten, die hoffentlich in den Annalen der amerikanischen Army und des amerikanischen Volkes eingehen werden, sind völlig auf die Männer dieser Division angewiesen. Jeder Einzelne, jeder Offizier und jeder einfache Soldat muss sich demnach als notwendigen Teil eines komplexen und mächtigen Instruments sehen, um die Feinde der Nation zu besiegen. Jeder muss sich darüber im Klaren sein, dass er nicht nur mittel zum Zweck, sondern ein unentbehrliches Werkzeug auf dem Weg zum Sieg darstellt. Daher ist es nicht übertrieben, wenn ich sage, dass die Zukunft selber, bei deren Formung wir mithelfen werden, in den Händen der Soldaten der 101. Luftlandedivision liegt. 01_easy_e=Am 5. Juni 1944 trifft der Oberkommandeur der Alliierten, Gen. Eisenhower, die "echte" Einheit von Sgt. Baker - das 502. Parachute Infantry Regiment, 101. Airborne Division. 01_easy_f=Das 502. PIR war die erste und einzige US Kampfeinheit, die der Oberkommandeur am D-1 traf, dem Tag vor der Invasion. Die Einheit erwartete 80% Verluste. 02_easy_a=Colonel a.D. John F. Antal, U.S. Army, diente 30 Jahre in der U.S. Army. 02_easy_b=1973 trat er der United States Military Academy in West Point bei und verließ die Army am 31. Juli 2003. 02_easy_c=Antal hat auf allen Ebenen US Soldaten im Einsatz befehligt, vom Zug bis zum Regiment. 02_easy_d=Antal ist ein Airborne Ranger und hat die "Expert Infantryman’s Badge" erhalten. 02_easy_e=Er diente in Kampfeinheiten in Deutschland, Korea, Kuwait und in den United States. 02_easy_f=Er kommandierte ein M1A1-Panzerbataillon in der unberechenbaren demilitarisierten Zone in Korea. 02_easy_g=Sein letzter Posten war Operations Officer (G3) für die 165.000 Soldaten des III. Armored Corps in Fort Hood, Texas, statt. 02_easy_h=Antal ist jetzt als Militärhistoriker und Berater für Gearbox Software tätig und für Titel wie Brothers in Arms zuständig. 03_easy_a=General Dwight D. Eisenhowers Tagesbefehle für den Tag vor dem 6. Juni 1944. 03_easy_b=Abschnitt 1, Tagesbefehle 03c_easy_b=Soldaten, Matrosen und Flieger der alliierten Landungs-streitkräfte!| Ihr begebt euch nun auf den großen Kreuzzug, für den wir uns seit vielen Monaten vorbereitet haben. Die Augen der Welt sind auf euch gerichtet. Die Hoffnung und Gebete der freiheitsliebenden Menschen der ganzen Welt begleiten Euch. Zusammen mit unseren tapferen Verbündeten und Waffenbrüdern an allen Fronten der Welt werdet Ihr die deutsche Kriegsmaschine zerschlagen, die Nazi-Tyranei über die unterdrückten Völkern Europas beenden und Sicherheit für uns alle in der freien Welt schaffen.| Eure Aufgabe wird keine einfache sein. Eurer Feind ist gut ausgebildet, ausgerüstet und Kriegserfahren. Er wird fanatisch kämpfen. 03_easy_c=Abschnitt 2, Tagesbefehle 03c_easy_c=Aber dies ist das Jahr 1944! Seit den Siegen der Nazis in den Jahren 1940-41 ist vieles passiert. Die alliierten Nationen haben den Deutschen große Niederlagen beigebracht, auch in offener Schlacht von Mann zu Mann. Unsere Luftoffensive hat ihre Kampfstärke in der Luft und am Boden ernsthaft reduziert. Unsere Heimatfront hat uns ein überwältigendes Übergewicht an Waffen und Kriegsmaterial verschafft, außerdem stellt sie uns große Reserven an ausgebildeten Kämpfern zur Verfügung. Das Blatt hat sich gewendet! Die Soldaten der freien Welt marschieren zusammen in den Sieg!| Ich vertraue fest auf euren Mut, auf euer Pflichtbewußtsein und auf eure Kampffertigkeit. Nur ein völliger Sieg ist für uns annehmbar.| Glück euch allen, und lasst uns den Segen des allmächtigen Gottes für dieses große und edle Unternehmen erflehen. 03_easy_d=Ein früher Entwurf der D-Day-Nachricht... 03_easy_e=Am D-Day werden die alliierten Soldaten aus der ganzen Welt zu Waffenbrüdern, "Brothers-in-Arms". 03_normal_a=Die Bewegungen in Brothers in Arms wurden mithilfe eines Schauspielers sowie Requisiten, die mit verschiedenen Motion-Capture-Kameras aufgenommen wurden. 03_normal_b=Der Animationsgrafiker, Landon Montgomery, weist den Schauspieler an, die Bewegungen der Spielcharaktere nachzustellen und zeichnet diese Daten mithilfe spezieller Software auf. 03_normal_c=Der Schauspieler Josh Rearick, steht in der Standardt-'T-Haltung' und trägt einen speziellen Anzug, der mit verschiedenen Sensoren bestückt ist, die die Kameras wahrnehmen können. 03_normal_d=Sechzig Mal pro Sekunde werden die dreidimensionalen Positionen der Sensoren aufgenommen und auf ein computergeneriertes menschliches Modell übertragen. 03_normal_e=Diese Bewegungsdaten werden anschließend auf ein Gliedermodell übertragen, das im Spiel verwendet wird, bevor die finalen Charaktere fertig gestellt werden. 03_normal_f=Das Referenzmodell wird dann gegen den finalen Charakter ersetzt. Das ist der Charakter, indessen Rolle der Spieler schlüpfen wird, Sgt. Matt Baker. Er steht in T-Haltung, die von den Animationsgrafikern aufgenommen wurde. 03_normal_g=Von Anfang an nutzte Gearbox Software Motion-Capture-Animationen, um die Charaktere in Brothers in Arms real, natürlich und authentisch erscheinen zu lassen. 03_hard_a=Dies ist ein offizieller Spionagebericht für das 502. PIR, der im Jahr 2001 von der US-Regierung freigegeben wurde. 03_hard_b=Um dieses "Extra" zu sehen, müssen Sie die beiden Flaks zerstört haben, die in diesem Bericht erwähnt werden. 03c_hard_b=Sekundär- bewaffnung. Zwei (2) Stellungen mit leichter Flak (vermutlich 20mm). Positionen bis auf die Nord-West-Ecke, der wohl die Einfahrt für die Fahrzeuge darstellt, vollständig mit einem 3-4 Meter breiten Stacheldrahtzaun umgeben. Außerdem nördlich der Position ca. 5 Meter breiter Stacheldrahtzaun. 04_easy_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_easy_a_capt=Die so genannten Ostbataillone bestanden größtenteils aus sowjetischen Kriegsgefangenen, die zur deutschen Wehrmacht eingezogen worden waren. 04_easy_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_easy_b_capt=Die meisten der Soldaten stammten aus dem asiatischen Teil Russlands, aus Nordafrika, der Ukraine, den islamisch geprägten Sowjetrepubliken und anderen Gegenden, die von den Deutschen besetzt waren. 04_easy_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_easy_c_capt=Am D-Day befanden sich Ostbataillone von der 709. und 243. Division in der Normandie. 04_easy_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_easy_d_capt=Der Kampfwert dieser Einheiten war so gering, dass sich die Wehrmacht nicht in der Lage sah, eine gestaffelte Tiefenverteidigung mit ihnen aufzubauen. Statt dessen stationierte man sie in vorbereiteten Stellungen an den Stränden. 04_easy_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_easy_e_capt=Die Strategie sah den Einsatz der Ostbataillone an festen Plätzen vor. Ihre deutschen Unteroffiziere hatten strikten Befehl, die Männer zu erschießen, falls sie vor dem Feind davonlaufen sollten. 04_normal_a=Art Director Brian Martel und Fotografin Jen Wildes bei Ausgang 4, entlang Utah Beach nach Norden blickend. 04_normal_b=Fotografin Jen Wildes macht eine Pause auf dem Damm, auf dem von Utah Beach fliehende deutsche Soldaten auf US Fallschirmjäger trafen. In Hintergrund ist Ausgang 4 zu sehen. 04_normal_c=Der deutsche Bunker bei Ausgang 4 am Strandabschnitt "Utah" hat den Krieg und weitere 60 Jahre Unwetter und Touristen überstanden. 04_normal_d=Art Director Brian Martel und Designer Erik Doescher haben denselben Ausblick, den Sgt. Baker im Spiel auf die Invasion am Utah Beach hat. 04_normal_e=Heute befindet sich an Ausgang 4 eine Gedenkstätte, welche die Fallschirmjäger und die Infanteristen ehrt, die hier aufeinander trafen. Col. Antal macht eine Pause an der Gedenkstätte, um Notizen zu machen. 04_normal_f=Am 60. Jahrestag des D-Day ist alles, was von den Barrikaden und Uferdämmen bei Ausgang 4 übrig geblieben ist, rostiges Metall, vergraben im Sand. 04_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_hard_a_capt=Die Hauptaufgabe der 101. Luftlandedivision war die Unterstützung der 4. US-Infanteriedivision, die am Strandabschnitt Utah französischen Boden betreten sollte. 04_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_hard_b_capt=Um 6:30 Uhr ging die 4. Infanteriedivision am Abschnitt Utah an Land. 04_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_hard_c_capt=Sie nahm Fühlung mit der 101. Luftlandedivision auf und drang schnell landeinwärts vor. 04_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_hard_d_capt=Bei Brothers in Arms stellt Ihre Gruppe den deutschen Einheiten einen Hinterhalt, die den Strand entlang des Ausgangs Nr. 4 räumen wollen. 04_hard_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_hard_e_capt=Heute gibt es an diesem Ausgang Nr. 4 ein Denkmal zur Erinnerung an die Landung der alliierten Truppen, zu denen auch freifranzösische Soldaten gehörten, die bei der Befreiung ihres Vaterlands mitwirkten. 04_auth_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_a_capt=Das ist das amerikanische Gewehr M1 Garand. 04_auth_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_b_capt=General Patton nannte das M1 "das beste Kriegsgerät, das je ersonnen wurde". 04_auth_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_c_capt=Das M1 Garand war die Standardwaffe des amerikanischen Infanteristen im Zweiten Weltkrieg. 04_auth_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_d_capt=Die M1 ist ein halbautomatisches Gewehr. Sie ist ein Gasdrucklader, der von der Schulter abgefeuert wird. 04_auth_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_e_capt=Die Munition vom Kaliber .30 befindet sich in einem achtschüssigen Magazin. 04_auth_f=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_f_capt=In den Händen eines gut ausgebildeten Soldaten ließ sich das M1 Garand so schnell leer schießen, wie man den Abzug drücken konnte. 04_auth_g=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 04_auth_g_capt=Mit dem M1 Garand kann Ihr Team bei Brothers in Arms seine Feuerkraft auch über größere Entfernungen hinweg präzise entfalten. 05_easy_a=Seite 1 des offiziellen Einsatzberichtes, der auf die Kampfhandlungen bei "Ziel XYZ" Bezug nimmt. 05_easy_b=Seite 2 des offiziellen Einsatzberichtes, der auf die Kampfhandlungen bei "Ziel XYZ" Bezug nimmt. 05_easy_c=Nahaufnahme von Seite 1, die Col. S.L.A. Marshalls handgezeichnete Karte des Komplexes rund um Ziel XYZ zeigt. HINWEIS: Marshalls Karte ist nicht so genau wie die im Spiel. 05_easy_d=Sgt. Summers und Pvt. Camin säubern den XYZ-Komplex als Zwei-Mann-Team, indem sie sich in den Angriffs- und Feuerschutzrollen abwechseln. 05c_easy_d=VON HAUS ZU HAUS| Summers durchquerte die nächsten fünf Häuser auf dieselbe Weise. Ein Soldat, Pvt. John Camin, der nur mit einem Karabiner bewaffnet war, half ihm. Sie wechselten bei jedem Haus die Waffen, wobei einer mit dem Karabiner Feuerschutz bot und der andere mit der Thompson das Haus stürmte. Die Häuser hatten solide Steinwände und die Wände waren mit Schießscharten versehen. Die Deutschen beschossen unaufhörlich die Straße. Der MG-Schütze bestrich die Schießscharte. Summers und Camin gingen weiter von Haus zu Haus, nahmen dabei keine Gefangenen, denn sie konnten es sich nicht leisten, das es zu gefährlich war. Sie kämpften und feuerten und sprachen kein Wort miteinander. Dreißig Deutsche wurden getötet, bevor die zwei Männer ein Gebäude am Ende der Kampflinie stürmten, die Tür eintraten und sich in einer Messe wiederfanden. Am Tisch saßen 15 Männer, die den Kampf ignoriert hatten. Summers tötete sie alle, als sie begannen, sich zu erheben. 05_easy_e=Die Helden von XYZ. Sgt. Summers erhielt das "Distinguished Service Cross" für seine Rolle in diesem Kampf. 05_easy_f=Details zu dem Bazooka-Beschuss, welcher das Haus in Brand setzte und dem XYZ-Kampf ein abruptes Ende bereitete. 05c_easy_f=Cassidy hatte eine Bazooka geschickt, die von S/Sgt Roy Nickrent bedient wurde.||DIE BAZOOKA| Die wartenden Männer sahen, wie der letzte Beschuss durch die Bazooka das Haus in Brand steckte. Lieut Combs und Lieut Theodore S. Richards kamen gerade rechtzeitig an, um es mitanzusehen. Die Deutschen rannten aus dem Haus und die Männer an der Hecke beschossen sie, während sie flohen. Es gab kein Entkommen für die Deutschen. 05_easy_g=Haus 1 des XYZ-Komplexes, fotografiert vom Gearbox-Team vor Ort in der Normandie. 05_easy_h=Haus 1 des XYZ-Komplexes, wie er im Spiel erscheint. 05_easy_i=Dies ist die "Messe", die zum Innenhof führt, auf dem der letzte XYZ-Kampf stattfand. Fotografiert von Gearbox. 05_easy_j=Die "Messe", wie sie im Spiel erscheint. 05_normal_a=Das US Nationalarchiv in Washington DC machte dem Gearbox-Team Tausende historische Beweisstücke zugänglich, die für die Entwicklung des Spiels benötigt wurden. 05_normal_b=Co-Direktor Brian Martel im Archiv. Er entdeckte Tausende von Fotos, US Army-Berichte, Augenzeugenberichte, Karten und Luftbilder. 05_normal_c=Der offizielle Einsatzbericht der US Army bietet detaillierte Informationen über die Aufgaben und Leistungen jeder einzelnen Einheit bei der Invasion am D-Day. 05c_normal_c=DIE GRUPPE FORMIERT SICH| Cole wollte keine Kampfhandlungen beginnen, bevor er nicht wusste, wo er sich befand. Also klopfte er an die Tür eines Hauses am Ortsrand. Eine Frau antwortete, wollte die Tür aber nicht öffnen, obwohl Cole ca. zehn Minuten lang gegen die Tür hämmerte. Ein junger Soldat der 505. sprach recht gut Französisch und diskutierte mit ihr durch die geschlossene Tür. Sie öffnete sie. Sie wollte ihnen zwar anfangs keinerlei Informationen geben, verriet aber am Ende doch, dass sie sich in Ste. Mere Eglise befanden. 05_normal_d=Luftbilder des Army Air Corps von 1944 halfen den Soldaten vor 60 Jahren, sich vorzubereiten. Die Fotos werden heute vom NARA aufbewahrt. 05_normal_e=Im Archiv entdeckte das Gearbox-Team Seiten um Seiten aus persönlichen Tagebüchern von Fallschirmjägern, so wie dieses. 05_normal_f=Handgezeichnete Karten aus dem Jahr 1944 offenbaren kleinste Details der Aktionen kleinerer Einheiten. Diese Karte erzählt von Private Sternos Rolle in "Coles Angriff". 05_normal_g=Das US Army Signal Corps machte während des gesamten Feldzuges Fotos. Gearbox sammelte ca. 500 solcher Fotos von Fallschirmjägern in der Normandie. 05_normal_h=Vor dem D-Day verzeichneten Kartografen der US Army jede Straße, jedes Haus und jede Hecke in Frankreich. Diese Karten halfen Gearbox, die Normandie 60 Jahre später nachzubilden. 05_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 05_hard_a_capt=Das ist die amerikanische Maschinenpistole M1 Thompson. 05_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 05_hard_b_capt=Die Thompson-Maschinenpistole war die beliebteste Waffe der amerikanischen Fallschirmjäger am D-Day. 05_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 05_hard_c_capt=Sie wiegt mit vollem Magazin ca. 5,5 kg und ist ungefähr 84 cm lang. Die Feuergeschwindigkeit der Thompson liegt zwischen 600 und 700 Schuss pro Minute. 05_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 05_hard_d_capt=Die Fallschirmjäger verwendeten wahlweise Magazine mit 20 oder 30 Schuss. 05_hard_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 05_hard_e_capt=Bei Brothers in Arms ist die Thompson vom Kaliber .45 eine absolut tödliche Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Fallschirmjäger geführt wird. Setzen Sie die Waffe im Nahkampf ein. 05_auth_a=Gearbox unternahm mehrere Reisen nach Frankreich, um sich die damaligen Schlachtfelder anzusehen. Das folgende Foto-Essay von einer dieser Reisen, wurde von Michael Neumann zusammengestellt. 05_auth_b=Ausgang 4 zur Utah Beach wurde nach einem Pionier umbenannt, der dabei half, den Strandwall in die Luft zu jagen, so dass die 101. Luftlandedivision zur 4. Infanteriedivision stoßen konnte. 05_auth_c=Ebbe, Utah Beach 2004 bei Tagesanbruch. Grafikerin Jennifer Wildes steht neben einem verrosteten Überbleibsel der Landung. 05_auth_d=Rennen auf Utah Beach im Jahre 2004. 05_auth_e=Kinder, die in einem Haus in der Nähe von St. Martin-de-Vareville leben, in dem sich während des Angriffs auf Ziel XYZ der Kommandoposten befand. 05_auth_f=Die Kirche in Foucarville. 60 Jahre vorher: Das 502. PIR hat die äußerste Nordflanke der Invasion gehalten. 05_auth_g=Das auffällige Haus in der Nähe der Dead Man's Corner wurde im Jahre 2004 verkauft. 05_auth_h=Die Kirchturmspitze der Kirche in St. Come-du-Mont wurde am 8. Juni 1944 durch Artilleriebeschuss zerstört. Sie wurde komplett restauriert. 05_auth_i=Die Gerberei in der Nähe der Brücke 2 auf der Purple Heart Lane ist nun ein Wohnhaus. Zeichen des hier vor sechzig Jahren stattgefunden Kampfes sind nur bei genauerer Betrachtung zu erkennen. 05_auth_j=Lt. Col. Cole befand sich mit seinen Männern unter Brücke 3 der Purple Heart Lane, als er ihnen befahl, den Damm herabzustürmen. 05_auth_k=Ein älterer Herr erzählt von Lt. Col. Coles Angriff auf Carentan, den er vor sechzig Jahren als kleiner Junge, nur ein paar Meter von hier entfernt, miterlebte. 05_auth_l=Die Fabrik im Industriegebiet Carentans steht seit Kriegsende leer, aber sie steht noch. 05_auth_m=Eine Statue in der Nähe des Eingangs zur Kathedrale in Carentan zeigt noch 60 Jahre alte Einschusslöcher. 05_auth_n=Designer Erik Doescher wird in Carentans Stadtmitte von Schulkindern umringt. 05_auth_o=Art Director Brian Martel sucht bei Hügel 30 nach Orientierungspunkten und anderen Sachen von Interesse. Er fand einen Friedhof. 06a_text=Brothers in Arms, Grafiker 06_normal_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 06_normal_a_capt=Das Rückgrat der deutschen Armee war die Infanterie. Ihre Einheiten waren sehr zuverlässig und wesentlich besser ausgebildet, ausgerüstet und diszipliniert, als die Ostbataillone. 06_normal_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 06_normal_b_capt=Die Infanterie war in Gruppen mit je neun Gewehrträgern mit einem Feldwebel, einer weiteren fünfköpfigen Karabinergruppe und drei Mann mit einem leichten Maschinengewehr organisiert. 06_normal_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 06_normal_c_capt=1944 war das MG 42 der taktische Dreh- und Angelpunkt der deutschen Infanteriegruppen. 06_normal_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 06_normal_d_capt=Die regulären deutschen Einheiten, die der 101. Luftlandedivision gegenüberstanden, gehörten überwiegend zur 91. Infanteriedivision. 06_hard_a=Eine Seite aus dem offiziellen Einsatzbericht der US Army über den Kampf bei Foucarville am D-Day. Die Karte verzeichnet jedes Haus und jede Hecke in dem Dorf. 06_hard_b=Straßenblockade #1 befindet sich an der Kreuzung bei der Kirche und ist die nördlichste Stelle, die die Invasoren am D-Day erreichten. Das XYZ-Gebiet ist ebenfalls markiert. 06_auth_a=Lange, bevor die Arbeiten begannen, begaben sich die Gearbox-Mitarbeiter mit Col. John Antal auf ein Manöver, um mehr darüber zu erfahren, was es heißt, Soldat zu sein. 06_auth_b=Die Entwickler mussten, unter der Anleitung und dem wachen Auge eines Colonels und Majors der US Army, ihre Ausrüstung zusammenstellen und anlegen sowie ein Lager errichten. 06_auth_c=Major Pete Petraka instruiert das Team in den Grundlagen der Kommunikation in der Gruppe sowie in Handzeichen für die Taktik des Feuerns und Bewegens. 06_auth_d=Das Gearbox-Team durchlief Kampfübungen und lernte das Standardvorgehen zur Aufstellung einer Kampflinie mit kleinen Einheiten. 06_auth_e=Jeder Aspekt im Leben eines Infanteriesoldaten wurde während des Manövers beleuchtet. Das Graben von Schützengräben machte überhaupt keinen Spaß und wird deswegen auch nicht im Spiel simuliert. 06_auth_f=Zu den Taktiken gehört auch das Schießen - auf Gegner, um sie niederzuhalten. Die Entwickler verwendeten Paintball-Waffen, um das Gelernte anzuwenden. 06_auth_g=Während der Gegner niedergehalten wird, kann das Angriffsteam von der Seite angreifen und ihn töten. Die Entwickler von Gearbox lernten in praktischen Übungen, wie man einem Gegner in die Flanke fällt. 06_auth_h=Das Manöver gab den Entwicklern alles in die Hand, was sie benötigten, um eine authentische und unterhaltsame Gruppenkampferfahrung zu realisieren. 07a_text=Brothers in Arms, Programmierer 07_normal_a=Ein Lastensegler wird in einer Übung entladen. 07_normal_b=Das Innere eines Lastenseglers war sehr beengt. Lastensegler brachten Soldaten und Ausrüstungsgegenstände in die Normandie, als Unterstützung für die abgesprungenen Fallschirmjäger. 07_normal_c=Diese Pfähle, auch bekannt als "Rommelspargel", wurden vom Feldmarschall persönlich entworfen, um landende Lastensegler auseinander zu reißen. 07_normal_d=Einige Lastensegler landeten bei Hiesville inmitten solcher "Spargel"-Felder. Glücklicherweise waren die Pfähle dort noch nicht mit Minen und Drähten versehen. 07_normal_e=Der Flügel eines Lastenseglers wurde durch "Rommelspargel" ernsthaft beschädigt. Einige Männer im Lastensegler wurden dabei verwundet. 07_normal_f=Dieser Horsa-Lastensegler wurde zerrissen und ist bei der Landung umgekippt. Die Hälfte der Insassen wurde dabei getötet. 07_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 07_hard_a_capt=Das ist ein Horsa-Lastensegler aus britischer Produktion. Für die Verstärkung und den Nachschub der Fallschirmjäger am D-Day war er von zentraler Bedeutung. 07_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 07_hard_b_capt=Der Horsa-Segler konnte 30 vollausgerüstete Soldaten oder schweres Gerät wie einen Jeep, eine Haubitze oder mehrere Panzerabwehrkanonen transportieren. 07_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 07_hard_c_capt=Der Horsa war ein Hochdecker aus Holz mit Stoffüberzug und einem nicht einziehbaren dreibeinigen Fahrwerk. Seine Spannweite betrug etwa 26 Meter. Das Flugzeug war ca. 20 Meter lang. 07_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 07_hard_d_capt=Der Horsa wurde von einer C-47-Transportmaschine gezogen, über dem Ziel ausgeklinkt und musste dann auf einer freien Fläche landen. Bei Brothers in Arms erleben Sie die Landung von Horsa-Seglern im Kapitel "Rommelspargel". 07_auth_a=Das National D-Day Museum in New Orleans, Louisiana. 07_auth_b=Brian Martel betrachtet eine MP-38, die eventuell im D-Day Museum ausgestellt werden soll. 07_auth_c=Das Smithsonian National American History Museum in Washington, D.C. besitzt eine große und gut gepflegte Sammlung von D-Day-Ausstellungsstücken. 07_auth_d=Original-Handbücher und eine Browning Automatic Rifle im National American History Museum. 07_auth_e=Das U.S. Ordnance Museum ermöglichte Col. Antal und den Gearbox-Entwicklern Zugang zu echten Waffen aus dem Zweiten Weltkrieg in Europa. 07_auth_f=In der Normandie gibt es zahllose, dem D-Day gewidmete, Museen. Das Museum in Bayeaux hat unseren Entwicklern besonders geholfen. 07_auth_g=Col. Antal steht vor dem berühmten "Screaming Eagles"-Emblem des Best-Museums in den Niederlanden. 07_auth_h=Das Airborne Museum in Ste. Mere Eglise besitzt zahllose Dokumente und Ausstellungsstücke über die Fallschirmjäger des D-Days. 07_auth_i=Vor dem Airborne Museum sieht man hinter dem Sherman-Panzer die Kirche von Ste. Mere Eglise. 07_auth_j=Die D-Day-Gedenkstätte in der Normandie. Mehr als 10.000 Soldaten sind hier begraben. 08a_text=Brothers in Arms, Level-Designer 08_normal_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 08_normal_a_capt=Das ist der amerikanische leichte Panzer M5 Stuart. 08_normal_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 08_normal_b_capt=Dieses Modell war bei der ersten Welle dabei, die am D-Day auf Utah Beach landete und Kontakt mit den Fallschirmjägern der 101. Luftlandedivision herstellte. 08_normal_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 08_normal_c_capt=Der M5 war der am schwächsten gepanzerte und bewaffnete amerikanische Kampfwagen. Er wurde hauptsächlich für Aufklärungszwecke und als leichte Infanterieunterstützungswaffe eingesetzt. 08_normal_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 08_normal_d_capt=Der Stuart verfügte über eine 3,7-cm-Kanone, mit der befestigte Stellungen und leicht gepanzerte Fahrzeuge bekämpft wurden. Zusätzlich war er mit einen Koaxial-Turm-MG vom Kaliber.30 gegen feindliche Infanterieeinheiten ausgerüstet. Zur Niederhaltung gegnerischer Positionen verfügte er außerdem über ein Bug-MG vom selben Kaliber. Ein weiteres MG Kaliber 30 war am Turm angebracht und konnte von einem mitfahrenden Soldaten bedient werden, wie Sergeant Baker es bei Brothers in Arms demonstriert. 08_hard_a=Art Director Brian Martel begutachtet das kleine Dorf Vierville. 08_hard_b=In dieser Kameraperspektive sieht man den Eingang und den Ausgang des Dorfes Vierville. Gearbox entdeckte Beweise für die Kämpfe, die hier vor 60 Jahren stattgefunden haben. 08_hard_c=In Vierville hat sich in den vergangenen 6 Jahrzehnten wenig verändert. Dieses Grab war bereits 60 Jahre alt, als die Fallschirmjäger hier im Jahr 1944 kämpften. 08_hard_d=Diese Kirche ist der Mittelpunkt von Vierville. Es gibt noch viele Narben von Einschusslöchern in den Wänden. Andere Schäden sind sogar noch älter. 08_hard_e=Randy Pitchford erzählt die Geschichte des Kampfes, der hier stattgefunden hat, für eine Fernseh-Dokumentation. 08_hard_f=Man kann sich vorstellen, wie die WK2-Fallschirmjäger auf diesem Friedhof hinter den Grabsteinen der hier begrabenen französischen WK1-Soldaten in Deckung gingen. 09_easy_a=Brothers in Arms, Autoren und Dialogregisseur 09_easy_b=Brothers in Arms, Tests und Kundendienst 09_normal_a=Collage: Spiel-Screenshot/Army-Foto. D+4, Soldaten vom 502. PIR untersuchen den Koloss. Die Thompson des Panzerkommandanten liegt auf dem Turm. 09_normal_b=Links: Brothers in Arms Screenshot. Rechts: Zeitgenössisches Foto von dem Haus bei "Dead Man's Corner". Eingelassen: Foto des gesamten Gebietes. 09_hard_a=Collage: Spiel-Screenshot / Dead Man's Corner im Jahr 1944. 09_hard_b=Das Haus bei Dead Man's Corner im Juni 2003. 09_hard_c=Ein Filmteam im Juni 2004 filmt Randy Pitchford und Col. John Antal bei Dead Man's Corner für eine Fernseh-Dokumentation. 09_hard_d=Col. Antal und Randy Pitchford betrachten unbeirrt von der Kamera eine behelfsmäßige Gedenkstätte, die zum 60. Jahrestag bei Dead Man's Corner errichtet wurde. 09_hard_e=Die von den Elementen verwitterte und beschädigte, behelfsmäßige Gedenkstätte ehrt einen Fallschirmjäger der 101. Airborne Division, der hier am D+1 im Kampf gefallen ist. 09_auth_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_a_capt=Das ist der deutsche Karabiner K98 der Firma Mauser. 09_auth_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_b_capt=In der Wehrmacht lautete seine offizielle Bezeichnung "Karabiner 1898 Kurz". Die Waffe war das Rückgrat der deutschen Infanterie und wahrscheinlich das beste Repetiergewehr aller Zeiten. 09_auth_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_c_capt=Das K98 wiegt etwas über 3,7 kg und ist ungefähr 1,11 m lang. 09_auth_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_d_capt=Der eingebaute Magazinkasten enthält fünf 8-mm-Geschosse. Die Patronen werden entweder einzeln oder mit Hilfe eines praktischen Ladestreifens in das Magazin geladen. 09_auth_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_e_capt=Gut ausgebildete Schützen konnten mit dem K98 bis zu 400 Meter weit entfernte Ziele treffen. 09_auth_f=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 09_auth_f_capt=Bei Brothers in Arms kämpfen Sie oft gegen mehrere feindliche Gruppen, die mit dem K98 bewaffnet ein MG 42 schützen sollen, welches das Herzstück einer deutschen Infanteriegruppe bildet. 10a_text=Brothers in Arms, Produzenten, Direktoren 10_normal_a=Ein Luftbild aus dem Jahr 1944 zeigt den Damm zwischen St. Come-du-Mont (Norden) und Carentan (Süden). 10_normal_b=Die gestrichelte Linie markiert den Weg, den Bakers Team in Richtung Norden nach St. Come und zum MG 42 im Bauernhaus vermutlich eingeschlagen hat. 10_normal_c=Die blauen und grünen Abschnitte zeigen Ausschnitte aus dem Spiel, in denen Kampfhandlungen stattfinden. Diese Überblendungen helfen Gearbox, das Gelände aus dem Jahr 1944 nachzubilden. 10_hard_a=Die Entwicklung von Charakteren und Script für Brothers in Arms war eine langwierige Gemeinschaftsarbeit. 10_hard_b=Col. John Antal hat das Gearbox-Team mit den wichtigsten Informationen über die Fallschirmjäger der 101. Airborne an D-Day versorgt. Organisation, Einstellung, Training und Sprache waren uns sehr wichtig. 10_hard_c=Von Col. Antals realen Erfahrungen mit Soldaten im Kampf inspiriert, hat das Gearbox-Team die Charaktere für Brothers in Arms weiterentwickelt. 10_hard_d=Mike Neumann hat die Sprachtechniken verfeinert, die Bakers Entwicklung in der Story dokumentieren. 10_hard_e=Diese erste Version der Stimme wurde nicht für das Spiel verwendet. 10c_hard_e=BAKER (V.O.)||Der Heroismus im Krieg ist nur eine leere Hülle ohne wirkliche Bedeutung. Gestern Abend habe ich gesehen, wie sich ein Mann, den ich noch aus der Schule kannte, in einer verzweifelten Lage geopfert hat, ohne dabei viel zu erreichen. Er gab sein Leben für den Mann neben ihm. Ein Freund, ein Kamerad, ein Bruder ist etwas ganz besonderes.||(Pause)||Man denkt nicht darüber nach, sich für ihn zu opfern.||(Pause)||Man tut es einfach. 10_hard_f=Mike hat mit Col. Antal und Entwicklungsleiter Randy Pitchford zusammengearbeitet, um das Script weiterentwickeln. Es wurde viele Male umgeschrieben und überarbeitet. 10_hard_g=Nachdem das Script aufgenommen wurde, stand das Produktionsteam vor der Aufgabe, das Material für das Spiel zu bearbeiten. 10_hard_h=Das Script für Brothers in Arms besteht aus über 20 Charakteren mit mehr als 8000 Dialogzeilen - das ist mehr als die meisten Kinofilme haben. 10_auth_a=Eine Seite aus dem offiziellen Einsatzbericht der US Army, in dem Col. S.L.A. Marshall mithilfe einer Zeichnung die Aktionen der kleinen Einheiten bei Dead Man's Corner verdeutlicht. 10_auth_b=Die Kämpfe in Richtung St. Come in der Nähe der Dead Man's Corner-Kreuzung wurden von vermischten Einheiten aus verschiedenen Regimentern der 101. Airborne Division ausgetragen. 10_auth_c=Dies ist eine der Seiten, die den Kampf bei der Kreuzung beschreiben und zeigen, wie der Ort zu seinem Namen "Dead Man's Corner" kam. 10_auth_d=Nachdem Tausende von Fallschirmjägern diesen Ort am D+3 passiert hatten, wurde der Name "Dead Man's Corner" noch legendärer als die Geschichten, die sich darum ranken. 10c_auth_d=Mit Erreichen der Kreuzung war "D" soweit vorgerückt, wie es für die Mission erforderlich war. In diesem Moment wurde der Führungspanzer von einer deutschen Rakete getroffen. Der Panzer wurde zerstört und einige Besatzungs- mitglieder getötet. Danach stand der Panzer, in dem sich noch ein Toter befand, noch für einige Tage an der Kreuzung. Laut Sink wurde der Ort danach als "Dead Man's Corner" (Totenecke) bekannt. 11_easy_a=Alliierte Luftbilder von St. Come-du-Mont, aufgenommen im Mai 1944. 11_easy_b=Das Foto des Gearbox Vor-Ort-Teams vom Weg südwestlich der zentralen Kreuzung der Stadt. Im Hintergrund erkennt man den Kirchturm der Stadt. 11_easy_c=Dasselbe Gebiet wie im vorhergehenden Foto, so wie es für das Spiel aufbereitet wurde, um den Ort im Jahr 1944 während der Kämpfe am D+2 nachzubilden. 11_easy_d=Das schönste Haus in St. Come-du-Mont soll vor der deutschen Besatzung als Haus des Bürgermeisters gedient haben. 11_easy_e=Die Villa, so wie sie in Brothers in Arms erscheint. 11_easy_f=Dieses seltene Farbfoto zeigt das Feldlazarett der 101. ABD, das am D+3, nach der Befreiung der Stadt, vor der Villa errichtet wurde. 11_normal_a=Das US Army Ordnance Museum bei den Aberdeen Proving Grounds in Maryland besitzt eine einzigartige Sammlung von großen und kleinen Waffen aus dem 2. Weltkrieg. 11_normal_b=Der Kurator, Dr. Jack Atwater (rechts), assistiert Col. John Antal (links) und dem Gearbox-Team bei der Untersuchung der Waffen, die am D-Day benutzt wurden. 11_normal_c=Die Waffen wurden ausprobiert und aus allen möglichen Winkeln fotografiert (unten). Danach wurden sie digital für die Benutzung im Spiel nachgebildet (oben). 11_normal_d=Waffen-Grafiker Stephen Bahl, hier mit einem Helm der US Fallschirmjäger, versucht eine deutsche Panzerschreck zu bedienen. 11_normal_e=Col. John Antal untersucht das Visier einer deutschen Panzerfaust im Konferenzraum des Museums. 11_normal_f=Stephen Bahl von Gearbox mit einem deutschen MG 42. 11_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 11_hard_a_capt=Das ist das deutsche Sturmgeschütz IV, auch StuG genannt. 11_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 11_hard_b_capt=Turmlose Sturmgeschütze wurden zur Unterstützung der Infanterie beim Bekämpfen von MG-Stellungen und alliierten Panzern eingesetzt. 11_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 11_hard_c_capt=Das StuG war mit einer Kanone vom Kaliber 7,5 cm in einer gegossenen Hülle ausgerüstet. Mit ihr ließ sich die Panzerung alliierter Fahrzeuge leicht durchschlagen. 11_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 11_hard_d_capt=Der Nachteil des Sturmgeschützes lag im fehlenden Turm. Es musste sich stets in Richtung seines Ziels drehen. Bei Brothers in Arms können Sie dieses Wissen zu Ihrem Vorteil nutzen, wenn Sie eine Panzerabwehr-Waffe oder einen alliierten Panzer gegen das StuG einsetzen. 11_auth_a=Orchestraler Soundtrack, 01 - Brothers In Arms Theme, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 11_auth_b=Orchestraler Soundtrack, 02 - Brother In Arms March, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 11_auth_c=Orchestraler Soundtrack, 03 - Alternate Route, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 11_auth_d=Orchestraler Soundtrack, 04 - Night of Nights, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 12_easy_a=Dieses Foto des US Army Signal Corps zeigt ein zerstörtes deutsches StuG - oberhalb der Straße auf dem Hügel. Auf der rechten Seite befindet sich das Haus, das in "Kampf um den Bauernhof" vorkommt. 12_easy_b=Als Gearbox ca. 60 Jahre später die Normandie besuchte, waren Gebäude wie dieses noch intakt und in Benutzung, zur Freude des Teams vor Ort. 12_easy_c=Gearbox-Designer Erik Doescher studiert das Bauernhaus. 12_easy_d=Das Bauernhaus, so wie es in Brothers in Arms erscheint. 12_easy_e=Die realen Gegenstücke zu den anderen Häusern in "Kampf um den Bauernhof". Diese Fotos wurden benutzt, um diese Gebäude für das Spiel nachzubilden. 12_easy_f=Die anderen Gebäude aus "Kampf um den Bauernhof", so wie sie in Brothers in Arms erscheinen. 12_normal_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_normal_a_capt=Der Sherman-Panzer 12_normal_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_normal_b_capt=Dieser Typ landete in der ersten Angriffswelle am Strandabschnitt "Omaha" und stellte den Kontakt mit den Fallschirmjägern der 101. Luftlandedivision in der Nähe von Carentan her. 12_normal_c= 12_normal_c_capt= 12_normal_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_normal_d_capt=Der Sherman war mit einer 75-mm-Kanone bewaffnet, die feindliche Panzer allerdings nur knacken konnte, wenn diese seitlich oder von hinten getroffen wurden. 12_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_hard_a_capt=Die deutschen Fallschirmjäger waren die bestausgerüsteten und motiviertesten leichten Infanterieeinheiten der Wehrmacht. 12_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_hard_b_capt=In der Normandie wurden das 6. Fallschirmjägerregiment und die 3. Fallschirmjägerdivision eingesetzt. 12_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_hard_c_capt=Die deutschen Fallschirmjäger waren genau wie ihre amerikanischen Gegner ausnahmslos Freiwillige. Sie verfügten über modernere Gewehre und waren mit wesentlich mehr MGs, Panzerabwehr-Waffen und Mörsern ausgerüstet, als reguläre Infanterieeinheiten. 12_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 12_hard_d_capt=Die Fallschirmjäger erwiesen sich in der Normandie als äußerst zähe Gegner und leisteten der amerikanischen Infanterie erbitterten Widerstand. 12_auth_a=Orchestraler Soundtrack, 05 - Buying The Farm, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 12_auth_b=Orchestraler Soundtrack, 06 - Carentan, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 12_auth_c=Orchestraler Soundtrack, 07 - Purple Heart Lane, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 12_auth_d=Orchestraler Soundtrack, 08 - Reunion Theme, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 13_easy_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 13_easy_a_capt=Das ist die deutsche MP40. 13_easy_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 13_easy_b_capt=Die MP40 war die deutsche Standard-MP im Zweiten Weltkrieg und wurde bevorzugt von Gruppenführern eingesetzt. 13_easy_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 13_easy_c_capt=Ihre Länge betrug knapp 83 cm bei ausgeklappten Schaft. Das Gewicht lag bei ca. 4 kg. 13_easy_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 13_easy_d_capt=Die MP40 war im Nahkampf absolut tödlich. Viele amerikanische Soldaten zogen sie ihren eigenen Maschinenpistolen vor und erbeuteten sie, wann immer sich eine Gelegenheit dazu bot. Bei Brothers in Arms dürfen Sie sich natürlich auch gerne mit einer MP40 ausrüsten. 13_normal_a=Offizieller Einsatzbericht zum Versuch, eine alternative Route für dem Vorstoß nach Carentan zu finden. 13_normal_b=Dies ist der Abschnitt, der das Gebiet in "Alternative Route" beschreibt. 13c_normal_b=Nur ein paar Minuten vor Anbruch der Nacht machte sich dieser 502-3 auf den Weg. Capt. Henry G. Plitt, Rgt S-3, hatte erfahren, dass man eventuell eine alternative Route für den Vormarsch einschlagen müsse und dass die entsprechenden Informationen vor 03:00 Uhr benötigt werden würden. Er nahm eine Piper Cub und erkundete von Houesville aus die Bahnstrecke südlich des Flusses Douve als mögliche Alternative. Es war bereits 21:30, aber es war noch hell genug für diese Aufgabe. In einer Flughöhe von ca. 1500 Fuß konnte er die Brücke über dem Zusammenfluss von Jourdan und Douve erkennen und notierte, dass die Truppen sie scheinbar zu Fuß überqueren können. 13_hard_a=Die echte Brücke in "Alternative Route" wurde während der Kampfhandlungen im Normandie-Feldzug nicht zerstört. 13_hard_b=Die Brücke in "Alternative Route" in Brothers in Arms. 13_auth_a=Orchestraler Soundtrack, 09 - The Crack of Dawn, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 13_auth_b=Orchestraler Soundtrack, 10 - Objective XYZ, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Jr., Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 13_auth_c=Orchestraler Soundtrack, 11 - The Fall, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 13_auth_d=Orchestraler Soundtrack, 12 - End Credits, Produzent: David McGarry, Komponist: Stephen Harwood, Gespielt vom MUSA FILMharmonic Orchestra 14_easy_a=Ein "Belgisches Tor" ist eine schwere Panzersperre, die aus Metall besteht und auf Rädern montiert wird. 14_easy_b=Sperren wie diese wurden in Belgien benutzt, um das Vorrücken deutscher Panzer zwischen 1939 und 1940 zu verhindern. Die Deutschen haben die Sperren erobert und als Panzersperren in der Normandie eingesetzt. 14_easy_c=Dieses seltene Foto zeigt das Brückentor 4 in Carentan. Mit freundlicher Genehmigung von Lt. John Reeder über M. Bando. 14_easy_d=Dies ist das "Tor" von Brücke 4 im Level "Purple Heart Lane" im Spiel. Im Juni 1944 schickte Lt. Col. Cole Männer unter schwerem Feuer durch dieses Tor, einen nach dem anderen. 14_normal_a=Diese Zeichnung eines Soldaten zeigt den Damm, der von Norden aus nach Carentan führt, "Purple Heart Lane". 14_normal_b=Ein Foto vom selben Damm, 60 Jahre nach der Invasion. Dies ist der Abschnitt zwischen Brücke 3 und Brücke 4. 14_normal_c=Der Damm in Brothers in Arms. 14_normal_d=Ein seltenes Farbfoto von der "Purple Heart Lane" aus dem Jahr 1944. Das Foto wurde im Herbst aufgenommen - die Felder sind etwas ausgetrocknet und das Gras verfärbt sich braun. 14_hard_a=VFW ist eine wichtige Institution mit einer langen Geschichte mit vielen wichtigen Errungenschaften. Mehr über "Veterans of Foreign Wars" erfahren Sie auf www.vfw.org. 14_hard_b=Die Veterans of Foreign Wars Foundation unterstützt Brothers in Arms. 14c_hard_b=VFW ist der Ansicht, dass Brothers in Arms uns dabei hilft, unser Ziel zu erreichen, den Menschen die Opfer der Veteranen in Erinnerung zu rufen,"| | ..."Videospiele sind ein neues Medium, um Geschichten zu erzählen und Brothers in Arms beschreibt sehr präzise, was die Veteranen und ihre Familien im 2. Weltkrieg durchgemacht haben." 14_hard_c=Das Patton Museum in Fort Knox, Kentucky, besitzt eine unvergleichliche Sammlung von Panzerfahrzeugen aus allen Epochen. Mehr über das Patton Museum erfahren Sie auf www.generalpatton.org. 14_hard_d=Das Patton Museum unterstützt Brothers in Arms. 14c_hard_d=Der Kommentar der Patton Museum Foundation, Inc.| "Brothers in Arms, Road to Hill 30 ist ein neues Videospiel von Gearbox Software, das im 2. Weltkrieg während der alliierten Invasion in der Normandie im Juni '44 spielt. Das Spiel beschreibt die Geschichte einer Gruppe Fallschirmjäger am D-Day und stellt dabei die taktischen Kämpfe in einer Weise nach, wie es bisher in noch keinem anderen Spiel geschehen ist. Brothers in Arms ist bis in die kleinsten Details authentisch. Es ist mehr als ein Spiel: Es ist eine fesselnde Erfahrung, die die Geschichte der Helden der "größten Generation erzählt. Brothers in Arms ist in allen Aspekten, sei es Authentizität, Taktik oder Story, ein würdiger Tribut an die Soldaten, die im 2. Weltkrieg gekämpft haben." 14_hard_e=Das National D-Day Museum in New Orleans besitzt einen umfassenden Fundus und derzeit zum National World War 2 Museum ausgebaut. Mehr erfahren Sie unter www.ddaymuseum.org 14_hard_f=Verschiedene andere Museen haben uns ebenfalls direkt unterstützt oder wurden als Ressource herangezogen, um sicherzustellen, dass Brothers in Arms ein absolut authentisches Spiel wird. 14_auth_a=Eine Seite aus dem Einsatzbericht, in der die Passage des Dammes geschildert wird, die als "Purple Heart Lane" bekannt geworden ist. 14_auth_b=Nahaufnahme einer handgemalten Skizze des Damms aus den offiziellen Einsatzberichten. 14_auth_c=Ein Abschnitt beschreibt die Verteidigung auf dem Damm. 14c_auth_c=Was den Vorstoß noch gefährlicher machte, war der Damm selbst: er war der einzige Weg und er war gerade und schmal. Die angreifende Infanterie musste sich dem Feuer von vorne und von beiden Seiten aussetzen. Scharfschützen konnten sich im Schilf auf beiden Seiten verbergen. Artillerie konnte den Damm auf der gesamten Länge unter Feuer nehmen. Vom festen Boden hinter dem Marschland aus konnten schwere MGs entlang der Hecken und Kämme stationiert werden und den Damm mitsamt der Böschung eindecken. Dies waren die Risiken, die eingegangen werden mussten. 14_auth_d=Eine spätere Seite des Einsatzberichts, auf der die beiden deutschen Kampfflugzeuge erwähnt werden, die den Damm beschossen und mit Bomben eingedeckt haben. 14c_auth_d=Nachdem er seine Bomben abgeworfen hatte - dachten zumindest die Männer auf dem DAMM - kam der Flieger genau auf sie zu und deckte den Damm mit einer Salve aus seinem Bordgeschütz ein...||...klar zu erkennen, dass die beiden deutschen Flugzeuge den Damm im Bruchteil einer Sekunde im rechten Winkel zueinander überquert hatten. Das Flugzeug, das die Bomben abgeworfen hatte, war über das Marschland davon geflogen... 15_easy_a=Ein Team von Gearbox-Entwicklern, in einem echten Schießstand in Ft. Hood, Texas. Das Team feuerte authentische Waffen aus dem 2. Weltkrieg ab, um deren Schussgeräusche aufzunehmen. 15_easy_b=US Army Major Petraka assistierte dem Gearbox-Team während des Schießens. Hier weist er die Gruppe in die Benutzung des deutschen Karabiners K 98 ein. 15_easy_c=Colonel Antal (links) mit einem M1 Garand, Major Petraka (rechts) mit einem K 98. 15_easy_d=Colonel Antal im Schießstand (innen) beim Üben mit einer Colt .45. 15_easy_e=Gearbox-Fotografin Jen Wildes beim Schießen. 15_easy_f=Ubisofts Marc Blondeau mit einem M1 Garand. 15_easy_g=Ubisofts Matthieu Boulard mit einem M1. 15_easy_h=Randy Pitchford (links), Colonel John Antal (in der Mitte) und Brian Martel (rechts) posieren in Texas vor einem Panzer, in dem sie jeweils einmal die Rolle des Kanoniers übernommen haben. 15_normal_a=Lt. Col. Robert Cole erhielt die "Medal of Honor" (MH) für "Coles Angriff". Er ist der einzige Soldat der 101. ABD in der Normandie, dem diese Ehre zuteil wurde. 15_normal_b=Der Text der Urkunde zu Lt. Col. Coles Medal of Honor 15c_normal_b=Für außerordentliche Tapferkeit und Furchtlosigkeit unter unmittelbarer Lebensgefahr am 11. Juni 1944 in Frankreich, die weit über die reine Pflichterfüllung hinausgingen. Lt. Col. Cole hat sein Bataillon persönlich bei der Einnahme der letzten vier Brücken auf der Straße nach Carentan angeführt, als seine gesamte Einheit plötzlich unter heftigen und zermürbenden Beschuss durch Gewehr-, MG-, Mörser- und Artilleriefeuer aus gut vorbereiteten und schwer befestigten Stellungen geriet, von denen sich die nächste ca. 50 m vor ihnen befand. Nachdem der heftige, unablässliche Feindbeschuss für mehr als eine Stunde jede Bewegung unmöglich gemacht und zahlreiche Opfer gefordert hatte, gab Lt. Col. Cole nach sorgfältiger Einschätzung der Lage den Befehl, die feindlichen Stellungen mit aufgesetzten Bajonetten zu stürmen. 15_normal_c=Der Text der Urkunde zu Lt. Col. Coles Medal of Honor (Forts.) 15c_normal_c=Unter völliger Missachtung der eigenen Sicherheit und des feindlichen Beschusses stand er mit gezogener Pistole vor seinem Bataillon auf und rief seinen Männern zu, ihm bei der Erstürmung zu folgen. Mit dem Gewehr und Bajonett eines gefallenen Kameraden stürmte er voran und führte die Überlebenden seines Bataillons durch den Kugelhagel über offenes Gelände in die Stellungen des Gegners. Seine heroische und tapfere Aktion inspirierte seine Männer so sehr, dass sie zur Errichtung eines kompletten Brückenkopfes auf der anderen Seite des Flusses Douve führte. Die kühne, furchtlose, persönliche Tapferkeit und die von Lt. Col. Cole an den Tag gelegten, herausragenden Führungsqualitäten beweisen hochgradige Entschlossenheit und verdienen die höchste Ehrung, die das Militär zu vergeben hat. 15_hard_a=Dieses Aufklärungs-Luftbild wurde kurz vor der Invasion aufgenommen. Das Ingouf-Bauernhaus (Mitte) wurde zu Lt. Col. Coles Kommandoposten. 15_hard_b=Lt. Col. Cole steht vor dem Ingouf-Bauernhaus. Dieses Foto wurde einige Stunden nach den Kampfhandlungen aufgenommen. 15_hard_c=60 Jahre nach dem Kampf steht Randy Pitchford vor dem Haus, zusammen mit der Frau, die dort heute lebt. 15_hard_d=Der Ingouf-Bauernhof, wie er in Brothers in Arms erscheint. 15_auth_a=Dies ist eine von ca. 60 Seiten des offiziellen Einsatzberichtes, der von Lt. Col. Robert Coles Angriff auf Carentan handelt. 15_auth_b=Ein Auszug aus dem Einsatzbericht schildert die ersten Momente des Angriffs aus Coles Perspektive. 15c_auth_b=COLE lief den halben Weg über das Feld. Dann stoppte er, kniete sich hin und sah zurück. Kugeln zerrissen das Gras um ihn herum und noch mehr flogen über seinen Kopf hinweg. Er sah, dass seine Männer ihm folgten... 15_auth_c=Ein weiterer Auszug aus dem Einsatzbericht. 15c_auth_c=Er feuerte immer wieder seinen Colt .45 in Richtung des Bauernhauses ab und rief dabei: "Verdammt, ich weiß gar nicht, worauf ich schieße, aber ich muss weiter machen" (Seine exakten Worte wurden von COLE und einigen seiner Männer, die ihn gehört hatten, überliefert. Einige von ihnen erinnerten sich daran, beim Anblick dieses Schauspiels gelacht zu haben). 5 oder 6 Männer sind im Kugelhagel gefallen... 15_auth_d=Lt. Col. Robert Cole war der einzige Soldat der 101. Airborne Division, dem während des Normandie-Feldzugs die "Medal of Honor" (CMH) verliehen wurde. 16_normal_a=Diese Skizze von Militärhistoriker S.L.A. Marshall zeigt Lt. Combs' Patrouille, Lt. Col. Coles Kommandoposten und die Verteidigungsstellungen im Garten. 16_normal_b=Eine Nahaufnahme des Ingouf-Bauernhofes (Coles KP) und Sgt. Summers' Feuerstellung. Sein MG war beschädigt und die Soldaten mussten sich mit kleineren Waffen verteidigen. 16_normal_c=Diese Nahaufnahme zeigt das von den Deutschen zurückeroberte Gebiet und die Richtung von Lt. Combs' Patrouille. Das Gebiet außerhalb der Karte kommt im Level "Erntezeit" ins Spiel. 16_hard_a=Eine Seite aus dem Einsatzbericht, der die Kämpfe am Nachmittag nach "Coles Angriff" beschreibt. Im Gefecht "Erntezeit" gab es keine Rückzugsmöglichkeit. 16_hard_b=Auszüge aus dem Einsatzbericht. 16c_hard_b=Stunde um Stunde stießen die Deutschen durch den Garten und entlang der ihn umgebenden Hecke vor.||Das einzige, was die Amerikaner rettete war, dass der Gegner nicht über ausreichende Artillerieunterstützung verfügte.||Sie waren auf der einen Seite der Hecke, und die Deutschen hielten die andere Seite... sie bekämpften sich gegenseitig mit Granaten. 16_hard_c=Ein Auszug aus dem Einsatzbericht. Hinweis: dies ist derselbe Sgt. Summers, der auch schon im legendären Kampf in "Ziel XYZ" auffiel. 16c_hard_c=Der Feind kam immer wieder. SGT SUMMERS' Feuerstellung Nr. 2 vor der letzten Hecke wurde ausgeschaltet und die 3 dort postierten Soldaten wurden getötet. 16_auth_a=Ein Luftbild, welches das Gebiet der Kämpfe in "Erntezeit" und "Coles Angriff" zeigt. 16_auth_b=Nahaufnahme der Kreuzung in "Erntezeit". 17_easy_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_easy_a_capt=Die Panzergrenadiere der Waffen-SS gehörten zu den härtesten deutschen Soldaten und konnten auf mehr Ausrüstung, Munition, Panzerabwehr-Waffen und allgemein mehr Feuerkraft zurückgreifen, als alle anderen deutschen Infanteristen. 17_easy_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_easy_b_capt=Diese vollmotorisierten Einheiten waren für den Kampf in ihren gepanzerten Kettenfahrzeugen und in deren unmittelbarer Umgebung ausgebildet. 17_easy_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_easy_c_capt=Ihre Aufgabe war die Unterstützung der schnellen Panzereinheiten bei ihren Vorstößen. 17_easy_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_easy_d_capt=Die Deutschen setzten auf ein Konzept aus kombinierten Infanterie-, Panzer-, Artillerie- und Luftschlägen, um den Gegner mit geballter Feuerkraft aus der Bewegung heraus zu schlagen. 17_normal_a=Ein Luftbild des Industriegebiets von Carentan wurde benutzt, um das Einsatzgebiet für die Mission "Vorstoß auf Carentan" nachzubilden. 17_normal_b=Ein Bild mit kleiner Brennweite aus dem Jahr 1944 half Gearbox, jedes Gebäude und jeden Weg korrekt zu positionieren. 17_normal_c=Ein Screenshot aus "Vorstoß auf Carentan". 17_normal_d=Das eingekreiste Haus auf dem Foto von 1944 und im Screenshot aus dem Spiel zeigen dasselbe Haus, das Gearbox 60 Jahre später in Carentan fotografiert hat. 17_normal_e=Jedes Gebäude und jede Straße wurde vor der Nachbildung besichtigt. Vergleichen Sie dieses Haus im Spiel mit dem Haus auf den historischen Aufnahmen. 17_normal_f=Obwohl es inzwischen leer steht, hat dieses Lagerhaus in Carentan den Krieg überlebt. Sie finden dieses U-förmige Gebäude auf den historischen Fotografien und im Spiel. 17_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_hard_a_capt=Das ist der deutsche Panzer IV, der offiziell als Panzerkampfwagen IV bezeichnet wurde. 17_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_hard_b_capt=Der Panzer IV war das Arbeitspferd des deutschen Panzerkorps. Er kam im Gegenangriff auf Carentan zum Einsatz und sollte nicht nur die amerikanischen Panzer vor Ort ausschalten, sondern auch die vorrückende Infanterie unterstützen. 17_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_hard_c_capt=Der Panzer IV war mit einer Kanone vom Kaliber 7,5 cm ausgerüstet, die amerikanischen Sherman-Panzer auch auf große Entfernungen knacken konnte. 17_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_hard_d_capt=Das deutsche Modell hatte eine dickere Frontpanzerung als der amerikanische Sherman M4. Am viel versprechendsten war daher ein Angriff von der Seite oder von hinten. 17_hard_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 17_hard_e_capt=Halten Sie sich vom Panzer IV fern, wenn Sie ihn nicht sowohl mit Panzern als auch mit der Infanterie angehen können. 17_auth_a='Gory, Gory' - Gearbox singt den Fallschirmjäger-Song 18_easy_a=Die Stadtkämpfe in 1944 wurden meist von kleineren Gruppen geführt. Dieses Foto der US-Armee zeigt, wie ein amerikanisches Angriffsteam ein von Deutschen besetztes Haus in der Normandie stürmt. 18_easy_b=In der Stadt können Trümmer als Deckung genutzt werden. Dieser amerikanische Soldat feuert sein M1 Garand aus einer improvisierten Stellung ab. 18_easy_c=Ein amerikanischer Fallschirmjäger am D-Day eilt durch die Türe der Kirche in St. Mere Eglise. Kirchtürme waren für die Scharfschützen beider Seiten ideale Positionen. 18_easy_d=Eine amerikanische Infanteriegruppe benutzt einen Sherman als mobile Deckung. Die Technik der kombinierten Kräfte aus Infanterie und Panzereinheiten wurde in der Normandie verfeinert. 18_easy_e=Feuern und Bewegen in der Praxis. Mitglieder einer Gruppe legen Sperrfeuer auf die Stellung eines deutschen Scharfschützen, während ein Soldat die Straße überquert. 18_easy_f=Kurze Zeit später schaltet das Angriffsteam den Gegner aus. 18_easy_g=Eine Stadt in der Normandie, die feindfrei ist, kann von den Fallschirmjägern als Kommandoposten, Sammelbereich oder Wegpunkt für den nächsten Angriff genutzt werden. 18_normal_a=Ein Luftbild der Kathedrale in Carentan und ihrer Umgebung. Dieses Foto wurde kurz vor der Invasion aufgenommen. 18_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_a_capt=Das ist das amerikanische Springfield-Gewehr M1903 vom Kaliber .30. 18_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_b_capt=Die Serie M1903 wurde ursprünglich im Ersten Weltkrieg an die amerikanischen Soldaten ausgegeben, wurde aber auch im Zweiten Weltkrieg, in Korea und sogar noch in Vietnam als Scharfschützengewehr eingesetzt. 18_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_c_capt=Das M1903 ist ein manuelles Repetiergewehr mit internem Magazin. 18_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_d_capt=Ihre Gesamtlänge beträgt ca 1,11 m. Sie wiegt etwas über 4 kg. 18_hard_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_e_capt=Das M1903 A4 war ein Spezialmodell für Scharfschützen und wurde extra zu diesem Zweck mit einem Fernrohr vom Typ M73 ausgestattet. 18_hard_f=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 18_hard_f_capt=Bei Brothers in Arms müssen Sie in bestimmten Situationen auf ein Scharfschützengewehr vom Typ Springfield zurückgreifen. 18_auth_a=Ein Foto des US Army Signal Corps von der Kathedrale in Carentan aus dem Jahr 1944. 18_auth_b=Gearbox-Fotografin Jen Wildes auf dem Turm der Kathedrale. Vor dem Gearbox Vor-Ort-Team hatte seit beinahe zwei Jahrzehnten niemand mehr den Turm bestiegen. 18_auth_c=Die Aussicht vom Turm im Jahr 2004. 18_auth_d=Die Aussicht vom Turm im Jahr 1944, so wie sie in Brothers in Arms erscheint. 18_auth_e=Die Kathedrale im Juni 2004 - 60 Jahre nach der Schlacht um Carentan. 18_auth_f=Die Kathedrale in Brothers in Arms. 19_normal_a=Fallschirmjäger beziehen entlang der Hecke östlich von Hügel 30 nahe Carentan Stellung. Hinter der Hecke erhebt sich der Hügel und ermöglicht eine klassische Verteidigungsposition auf dem abgewandten Hang. 19_normal_b=Fast 60 Jahre später fotografierte Gearbox diesen Ausblick durch die Hecke auf die Kuppe von Hügel 30. 19_normal_c=Die Deutschen rückten von links vor und die Fallschirmjäger nahmen sie von ihrer Position hinter der Hecke aus unter Beschuss, als sie über die Kuppe des Hügels kamen. 19_normal_d=Col. Antal beschreibt diese klassische Verteidigungsposition bei Hügel 30 für eine Fernseh-Dokumentation. Im Hintergrund kann man den Turm der Kathedrale von Carentan erkennen. 19_normal_e=Das Gearbox-Team steht auf der Eisenbahnbrücke, die die extreme Nordflanke des Gegenangriffs bei Hügel 30 bildete. 19_normal_f=BiA-Direktor Randy Pitchford und Colonel John Antal stehen hinter der Hecke, hinter der die 502. PIR bei Hügel 30 Stellung bezogen hatte. 19_hard_a=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_a_capt=Am 13. Juni 1944 hatte die 101. Luftlandedivision die wichtige Stadt Carentan zwar besetzt, aber nicht gesichert. 19_hard_b=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_b_capt=Um Carentan wirksam zu verteidigen, mussten die Fallschirmjäger die Höhen westlich der Stadt unter ihre Kontrolle bringen. 19_hard_c=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_c_capt=Der deutsche Gegenangriff auf Carentan kam erst knapp 500 Yards vor der Stadt zum Stehen. 19_hard_d=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_d_capt=Das 2. Bataillon des 502. Fallschirmjägerregiments wurde an die rechte Flanke des 506. Fallschirmjägerregiments beordert und half bei der Wiedereroberung des verloren gegangenen Geländes. 19_hard_e=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_e_capt=Der deutsche Angriff bedrohte jedoch die Nahtstelle zwischen den Landeköpfen Utah und Omaha, so dass die amerikanische Führung sich entschloss, die Wehrmacht mit Panzerverbänden aufzuhalten. 19_hard_f=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_f_capt=Um 10:30 Uhr trafen Einheiten der Combat Command A von der 2. Panzerdivision, die sich vom Strandabschnitt Omaha vorgekämpft hatte, in Carentan ein. 19_hard_g=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_g_capt=Durch die gemeinsamen Bemühungen von Panzern, Infanterie und Artillerie konnten die Deutschen schließlich zurückgeschlagen werden. Carentan war gerettet. 19_hard_h=Kommentar: Col. John Antal (aktivieren Sie im Optionsmenü die Untertitel, um eine Übersetzung einblenden zu lassen) 19_hard_h_capt=Dieses Vorgehen wird im letzten und entscheidenen Gefecht von Brothers in Arms nachgestellt. [Videos] 03d_vid=..\media\Extra_E3ScreamingEagles.bik 08d_vid=..\media\Extra_LipSyncTest2.bik 16a_vid=..\media\Extra_E3BiADemo.bik 19a_vid=..\media\Extra_Hill30Animatic.bik 19d_vid=..\media\Extra_NineDaysEarlier.bik