[Language] Language=Español LangId=a SubLangId=3 [Public] Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Preferences=(Caption="Avanzadas",Parent="Opciones Avanzadas") Preferences=(Caption="SistemaArchivos",Parent="Avanzadas",Class=Core.System,Immediate=True) [Errors] Unknown=Error desconocido Aborted=Cancelado ExportOpen=Error al exportar %s: no se ha podido abrir el archivo '%s' ExportWrite=Error al exportar %s: no se ha podido grabar el archivo '%s' FileNotFound=No se puede hallar el archivo '%s' ObjectNotFound=Error al buscar el objeto '%s %s.%s' PackageNotFound=No se puede hallar el archivo del paquete '%s' PackageResolveFailed=No se puede resolver el nombre del paquete FilenameToPackage=No se puede convertir el nombre del fichero '%s' al nombre del paquete Sandbox=El paquete '%s' no está disponible en esta sección. PackageVersion=No hay correspondencia de versión en el paquete '%s' FailedLoad=Error al cargar '%s': %s ConfigNotFound=No se puede encontrar '%s' en este archivo de configuración LoadClassMismatch=%s no es una clase infantil de %s.%s NotDll='%s' no es un paquete de DLL; no se puede exportar '%s' NotInDll=No se puede encontrar '%s' en '%s.dll' FailedLoadPackage=Fallo al cargar el paquete: %s FailedLoadObject=Fallo al cargar '%s %s.%s': %s TransientImport=Objeto transitorio importado: %s FailedSavePrivate=No se puede grabar %s: Hay gráficos enlazados con objetos externos privados %s FailedImportPrivate=No se puede importar el objeto privado %s %s FailedCreate=%s %s no se ha podido crear FailedImport=No se puede encontrar %s en el archivo '%s' FailedSaveFile=Error al guardar el archivo '%s': %s SaveWarning=Error al guardar '%s' NotPackaged=El objeto no está empaquetado: %s %s NotWithin=El objeto %s %s se ha creado en %s en lugar de %s Abstract=No se puede crear el objeto %s: la clase %s es abstracta NoReplace=No se puede sustituir %s con %s NoFindImport=No se puede encontrar el archivo '%s' para importarlo ReadFileFailed=No se puede leer el archivo '%s' para importarlo SeekFailed=Error al buscar el archivo OpenFailed=Error al abrir el archivo WriteFailed=Error al escribir en el fichero ReadEof=Leer más allá del final del fichero IniReadOnly=El archivo %s está protegido contra escritura; no se puede grabar la configuración UrlFailed=Fallo al lanzar la URL Warning=Atención Question=Pregunta OutOfMemory=Se ha agotado la memoria virtual. Para evitarlo, debes liberar más espacio en el disco duro principal History=Historia Assert=Fallo en la afirmación: %s [File:%s] [Line: %i] Debug=Fallo en la afirmación de depuración de errores: %s [File:%s] [Line: %i] LinkerExists=El enlace para '%s' ya existe BinaryFormat=El archivo '%s' contiene datos no reconocibles. SerialSize=%s: El tamaño no corresponde: se ha obtenido %i, se esperaba %i ExportIndex=Índice de exportación incorrecto %i/%i ImportIndex=Índice de importación incorrecto %i/%i Password=Contraseña no reconocida Exec=Comando no reconocido BadProperty='%s': Propiedad incorrecta o inexistente '%s' MisingIni=No se encuentra el fichero .ini: %s [Query] OldVersion=El archivo %s se ha guardado con una versión anterior que no es compatible con ésta. Al leerlo se producirá un fallo y quizás se cuelgue. ¿Quieres intentarlo de todas formas? Name=Nombre: Password=Contraseña: PassPrompt=Pon tu nombre y contraseña: PassDlg=Comprobacion de identidad Overwrite=El fichero '%s' debe actualizarse. ¿Quieres sobrescribir la versión actual? OverwriteReadOnly='%s' está marcado para sólo lectura. ¿Quieres forzar la sobrescritura? [Progress] Saving=Guardando el archivo %s... Loading=Cargando el archivo %s... Closing=Cerrando [General] Product=Unreal Engine=Unreal Engine Copyright=Copyright 2001 Epic Games, Inc. True=Verdadero False=Falso None=Ninguno Yes=Sí No=No