[Language] Language=Deutsch LangId=7 SubLangId=1 [Public] Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Preferences=(Caption="Erweitert",Parent="Erweiterte Optionen") Preferences=(Caption="Dateisystem",Parent="Erweitert",Class=Core.System,Immediate=True) [Errors] Unknown=Unbekannter Fehler Aborted=Abgebrochen ExportOpen=Fehler beim Exportieren von %s: Datei '%s' konnte nicht geöffnet werden ExportWrite=Fehler beim Exportieren von %s: Datei '%s' konnte nicht geschrieben werden FileNotFound=Datei '%s' wurde nicht gefunden ObjectNotFound=Objekt '%s %s.%s' wurde nicht gefunden PackageNotFound=Datei für Paket '%s' wurde nicht gefunden PackageResolveFailed=Paketname kann nicht identifiziert werden FilenameToPackage=Dateiname '%s' lässt sich nicht in Paketnamen umwandeln Sandbox=Auf das Paket '%s' kann in dieser Sand Box nicht zugegriffen werden PackageVersion=Versionsfehler in Paket '%s' FailedLoad=Fehler beim Laden von '%s': %s ConfigNotFound='%s' wurde nicht in der Konfigurationsdatei gefunden LoadClassMismatch=%s ist keine untergeordnete Klasse von %s.%s NotDll='%s' ist kein DLL-Paket; Export '%s' wurde nicht gefunden NotInDll='%s' wurde nicht in '%s.dll' gefunden FailedLoadPackage=Fehler beim Laden von Paket: %s FailedLoadObject=Fehler beim Laden von '%s %s.%s': %s TransientImport=Transient-Objekt importiert: %s FailedSavePrivate=%s kann nicht gespeichert werden: Diagramm ist mit dem externen privaten Objekt %s verknüpft FailedImportPrivate=Privates Objekt %s %s kann nicht importiert werden. FailedCreate=%s %s wurde nicht zur Erstellung gefunden FailedImport=%s wurde nicht in Datei '%s' gefunden FailedSaveFile=Fehler beim Speichern der Datei '%s': %s SaveWarning=Fehler beim Speichern von '%s' NotPackaged=Objekt wird nicht gepackt: %s %s NotWithin=Objekt %s %s wurde in %s statt in %s erstellt Abstract=Objekt %s kann nicht erstellt werden: Klasse %s ist abstrakt NoReplace=%s kann nicht durch %s ersetzt werden NoFindImport=Zu importierende Datei '%s' wurde nicht gefunden ReadFileFailed=Zu importierende Datei '%s' konnte nicht gelesen werden SeekFailed=Fehler beim Suchen der Datei OpenFailed=Fehler beim Öffnen der Datei WriteFailed=Fehler beim Schreiben der Datei ReadEof=Lesevorgang nach Ende der Datei IniReadOnly=Die Datei %s ist schreibgeschützt. Die Einstellungen können nicht gespeichert werden UrlFailed=Fehler beim Aufrufen der URL Warning=Warnung Question=Frage OutOfMemory=Der virtuelle Speicher ist voll. Um diesen Zustand zu verhindern, müssen Sie Speicherplatz auf Ihrer primären Festplatte freigeben History=Verlauf Assert=Assertion fehlgeschlagen: %s [File:%s] [Line: %i] Debug=Debug-Assertion fehlgeschlagen: %s [File:%s] [Line: %i] LinkerExists=Linker für '%s' ist bereits vorhanden BinaryFormat=Die Datei '%s' enthält unbekannte Daten SerialSize=%s: Falsche Seriennummerngröße: Ergebnis ist %i, erwartet wurde %i ExportIndex=Fehlerhafter Export-Index %i/%i ImportIndex=Fehlerhafter Import-Index %i/%i Password=Passwort nicht erkannt Exec=Befehl nicht erkannt BadProperty='%s': Fehlerhafte oder fehlende Eigenschaft '%s' MisingIni=Fehlende .ini-Datei: %s [Query] OldVersion=Die Datei %s wurde mit einer alten Version gespeichert, die mit dieser Version nicht aufwärtskompatibel ist. Der Lesevorgang wird wahrscheinlich fehlschlagen und einen Absturz verursachen. Möchten Sie es trotzdem versuchen? Name=Name: Password=Passwort: PassPrompt=Name und Passwort eingeben PassDlg=Identitätsprüfung Overwrite=Die Datei '%s' muss aktualisiert werden. Möchten Sie die bestehende Version überschreiben? OverwriteReadOnly='%s' ist schreibgeschützt. Möchten Sie versuchen, die Daten zu überschreiben? [Progress] Saving=Datei %s wird gespeichert... Loading=Datei %s wird geladen... Closing=Wird beendet [General] Product=Unreal Engine=Unreal Engine Copyright=Copyright 2001 Epic Games, Inc. True=Richtig False=Falsch None=Kein Yes=Ja No=Nein